Si vous cherchez un jeu de société captivant à deux joueurs, la famille Mancala offre une gamme d'expériences stratégiques. Les jeux de Mancala, connus pour leur utilisation de petites pierres, haricots ou graines et rangées de fosses ou de trous, sont des jeux de stratégie au tour par tour dans le but principal de capturer les pièces de votre adversaire. Les jeux notables de cette famille incluent Oware, Bao et Omweso, entre autres.
Notre implémentation présente plusieurs jeux de Mancala populaires, notamment Kalah, Oware et Congkak. Chaque jeu est joué sur une planche avec six petites fosses, connues sous le nom de maisons, de chaque côté, et une fosse plus grande appelée zone de but ou stockage à chaque extrémité. L'objectif est de capturer plus de graines que votre adversaire.
Règles de Kalah
1. ** Configuration **: Le jeu commence par quatre à six graines placées dans chaque maison.
2. ** Control **: Chaque joueur gère les six maisons de son côté du tableau. Le score du joueur est déterminé par le nombre de graines dans le magasin à sa droite.
3. ** Semis **: Les joueurs sélectionnent à tour de rôle une maison et distribuant ses graines dans le sens antihoraire, y compris leur propre magasin mais à l'exclusion de l'adversaire.
4. ** Capturer **: Si la dernière tête de série semette dans une maison vide appartenant au joueur, et que la maison opposée contient des graines, la dernière tête de série et les graines de la maison opposée sont capturées et placées dans le magasin du joueur.
5. ** Mouvements supplémentaires **: L'atterrissage de la dernière tête de série dans le magasin du joueur accorde un mouvement supplémentaire, sans limite de mouvements consécutifs par tour.
6. ** Fin du jeu **: Le jeu se termine quand un joueur n'a plus de graines dans aucune de leurs maisons. L'autre joueur déplace ensuite toutes les graines restantes dans leur magasin, et le joueur avec le plus de graines de leur magasin gagne.
Règles oware
1. ** Configuration **: Le jeu commence par quatre à six graines dans chaque maison, chaque joueur contrôlant les six maisons de leur côté. Le score du joueur est le nombre de graines dans le magasin à sa droite.
2. ** Semis **: Les joueurs sélectionnent à tour de rôle une maison et distribuant ses graines dans le sens antihoraire, en sautant la maison à partir de laquelle les graines ont été prises et ne plaçant pas les graines dans les maisons de notation.
3. ** Capturant **: La capture se produit lorsque la graine finale semée le décompte de la maison d'un adversaire à exactement deux ou trois. Ces graines, et potentiellement d'autres dans une réaction en chaîne, sont capturées et placées dans la maison de notation du joueur.
4. ** Moves obligatoires **: Si les maisons d'un adversaire sont vides, le joueur actuel doit faire un mouvement qui donne aux graines de l'adversaire. S'il est impossible, le joueur capture toutes les graines sur son propre territoire, mettant fin au jeu.
5. ** Fin du jeu **: Le jeu se termine lorsqu'un joueur capture plus de la moitié des graines, ou lorsque les deux joueurs ont pris la moitié des graines, ce qui a entraîné un match nul.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.4.1
Dernière mise à jour le 6 août 2024 - Bugfixes