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Revisión de demostración de Blades of Fire: ¡Experiencia inolvidable!

by Jason May 22,2025

Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

Revisión de Blades of Fire [demo]

¡Completamente injustificado!

Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

¿Alguna vez has expulsado de algo en lo que estabas muerto momentos antes, y resultó ser la llamada correcta? Para alguien tan impulsivo e indeciso como yo, eso es básicamente un martes (la parte de retroceso, no la parte de "ser la llamada correcta"). Afortunadamente para mí, fue la llamada correcta esta vez, ya que mi primer encuentro con cuchillas de fuego casi me convenció de pasar por completo, y me habría perdido algo que terminé amando más de lo que esperaba. Lo que comenzó como una muestra difícil y decepcionante finalmente se forjó en el tipo de experiencia distinta, el espacio de juego de rol para un solo jugador ha anhelado por un tiempo.

Sí, estoy diciendo todo eso sobre una demostración, pero quédate conmigo a través de esta revisión, y verás cómo pasé de ser completamente desinteresado a encendido absolutamente para tomar este juego en el momento en que cae. Hagamos que esas forras se quemen y tomemos un martillo a esta revisión, ¿de acuerdo?

No hay cenizas ni poco amables aquí, ¡solo un humilde herrero!

Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

Comenzamos esta revisión con el bulto de hierro crudo y deformado que es la introducción de este juego. Ojalá pudiera describirlo de manera diferente, especialmente sabiendo en lo que eventualmente se convierte, pero no se puede evitarlo: esto es hojas de fuego en su más débil. Y comenzar las cosas con un punto bajo rara vez es una buena idea.

El juego comienza con Aran de Lira, un herrero que trabaja profundamente en el bosque, mordiendo algo cuando un grito lejano de ayuda llama su atención. Agarrando un hacha de hierro, se apresura a la escena y logra salvar a un joven aprendiz, aunque no con el abad con el que viajaban. Aran devuelve al sobreviviente a un lugar seguro, y ... eso es todo. Esa es toda la apertura.

Si parece que estoy saltando algo, no lo estoy. Ese es el comienzo. No hay introducción cinematográfica aparte de una toma rápida de establecimiento y algo de texto que se desvanece en la pantalla. Lo entiendo, es una demostración, algunas partes aún no están completamente desarrolladas, pero incluso el primer berserker: Khazan tenía un diálogo y escenas adecuadas tejidas en su tutorial. ¿Este? Simplemente te deja caer y espera lo mejor.

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Hablando de dejarte caer, aquí también es donde el juego te enseña a luchar. Esperaba algo simple, al menos combate al estilo de las almas oscuras, donde los ataques básicos son solo columpios ligeros o pesados. En cambio, lo que obtuve fue algo mucho más cerca para honor. Blades of Fire usa un sistema de combate direccional, permitiendo a los jugadores golpear con ataques de arriba, cuerpo o lateral desde cada lado. Cada uno de estos también tiene una variante pesada si mantiene el botón apropiado.

No voy a mentir, al principio no me gustó esto. Al igual que con Honor, se sintió torpe, desconocido y, francamente, algo inútil. A diferencia del honor, los enemigos aquí no bloquean direccionalmente, por lo que los ángulos parecían más una elección estilística que una necesidad mecánica. Pero, como con muchas cosas en este juego, mi opinión cambió una vez que el juego se abrió más.

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Después del tutorial, te introducen diferentes tipos de daño (guarda, perforación y barra, todo lo cual interactúa de manera diferente con la armadura enemiga. Algunos enemigos resisten ciertas armas, y otros son directamente inmunes, pero el juego te ayuda con un inteligente sistema de orientación codificado por colores. El intercambio entre los tipos de armas se vuelve clave para la supervivencia y la estrategia, especialmente a medida que el juego aumenta su variedad enemiga.

Agregue sistemas sólidos de parada, bloqueo y esquiva, y el bucle de combate se transforma en algo sorprendentemente fresco, no por animaciones llamativas o habilidades spammables, sino por la interacción satisfactoria entre sus sistemas simples. Incluso tiene sentido en la vida real, y esto proviene de alguien que es un poco aficionado a las armas medievales. Los enemigos desarmados reciben daño de casi cualquier cosa. Los enemigos con blindaje de correo se encogen de caída y piercing. ¿Enemigos blindados por la placa? Inmunes a ambos, pero se desmoronarán bajo el peso de una maza o martillo. Y armas contundentes? No es tan efectivo contra las bestias descomunales con pieles gruesas y coriacas: piense en trolls y ogros.

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Honestamente, podrías entrar en este juego después de ver un video sobre la armadura medieval y salir a la cima simplemente aplicando ese conocimiento. Es un soplo de aire fresco de lo que inicialmente parecía un título de fantasía de cortador de galletas. Y, sin embargo, incluso eso es solo rascar la superficie. No has visto nada hasta que tengas tus manos en el sistema de elaboración de armas de este juego, ¿porque lo que estás imaginando en este momento? Confía en mí, no es suficiente.

No hay arma cae aquí tampoco, ¡tienes que hacer la tuya!

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De hecho, Blades of Fire tiene un sistema de elaboración de armas, aunque todavía no iría a compararlo con Monster Hunter. No estás matando a bestias masivas y unas armas de fantasía de gran tamaño de sus huesos. Todo lo contrario, en realidad. Estás reuniendo materiales básicos y fundamentados para forjar algunas de las armas cuerpo a cuerpo más detalladas y realistas que he visto en un videojuego.

Ahora, obviamente, tome eso con un grano de sal: la falsificación de armas reales no es lo suficientemente rápida ni simple como para traducirse directamente al juego. Pero, ¿qué hojas de fuego han logrado aquí? Está tan cerca como un juego puede llegar de manera realista.

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Así es como funciona: todo comienza en su Forge Divine, introducida en el tutorial medio como su centro central y su estación de trabajo. Antes de que cualquier martillo golpea metal, dibujas el arma que quieres crear. Digamos que estás haciendo una lanza. La mayoría de los juegos solo pedirían ingredientes y luego escupirían un producto terminado. Tal vez un sistema más avanzado le permite ajustar estadísticas o intercambiar materiales por diferentes efectos.

Este juego, sin embargo, quiere todo, todos los detalles muy finos, cada matiz. Es el sistema de elaboración personalizable más involucrado que he visto, y no se detiene en las opciones de nivel de superficie.

Ahora que está diseñando la lanza, elegirá la forma de la punta de lanza, su geometría de la sección transversal, la longitud y el tipo de HAFT (eje) y los materiales específicos para cada componente. Cambie a elaborar una espada, y de repente también está decidiendo el diseño de la protección cruzada, la forma y el tamaño del pomo y, de nuevo, los materiales de cada parte. Y justo cuando crees que has terminado, el juego pregunta si quieres mezclar materiales en aleaciones personalizadas, permitiéndote ajustar el rendimiento de tu arma a los extremos que ni siquiera sabías que eran posibles.

La mejor parte de esto es que nada de esto es solo cosmético. Cada elección afecta las estadísticas y el rendimiento de su arma. No solo estás construyendo algo que se vea genial: estás creando la herramienta perfecta para el trabajo, adaptada a tu estilo de combate y los enemigos con los que estás enfrentado.

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Y todavía no hemos terminado. Porque una vez que esté satisfecho con su diseño, es cuando comienza la verdadera falsificación.

Como habrás adivinado de mis impresiones anteriores, sí, el minijuego de forja no es excelente al principio. Es confuso, mal explicado y se inclina más en el juicio, el error y la paciencia que la habilidad inmediata. En ese sentido, es sorprendentemente fiel a la forja real. No solo estás haciendo clic en un botón y viendo volar chispas, sino que está formando metal calentado con precisión y cuidado.

Así es como funciona: se le da un conjunto de controles deslizantes que representan la forma del metal, y su objetivo es redistribuirlos en una forma específica basada en el arma que diseñó. Los martillos son amplios y contundentes; Las puntas de lanza son delgadas y puntiagudas. Cada golpe que realice, su ángulo y fuerza, afecta cómo cambian esos controles deslizantes. Juega mal, y puedes deformar tu arma más allá de salvar. Hazlo bien y la calidad de tu producto final aumenta. Es un sistema inteligente, aunque inicialmente frustrante, que realmente evoca la sensación de dar forma a algo a mano.

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Lo arruinarás tus primeras veces. Pero una vez que la mecánica hace clic, hay una sorprendente satisfacción al clavar una fragua perfecta. Aún mejor, el juego te permite guardar tus mejores creaciones como plantillas instantáneas, por lo que no tienes que pasar por el proceso completo cada vez. Es una recompensa inteligente por dominar el sistema.

Y con eso, llegamos a otra característica destacada en Blades of Fire, su otra mecánica única que continúan empujando los límites de lo que este género suele ofrecer.

Nuevos planos, armas como puntos de control y altares de armas

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Como habrás reunido, ya que estás forjando todas tus armas en este juego y no hay gotas de armas tradicionales, el "botín" se manifiesta como nuevos planos, materiales y piezas para que puedas mezclar en la fragua. Las cuchillas de fuego manejan esto de una manera bastante única, en realidad, en más de una.

El primer y más directo método es a través de encuentros enemigos. Cada tipo de enemigo ejerce un arma distinta, y una vez que hayas derrotado suficiente de un tipo específico, desbloqueas la capacidad de crear su equipo. Los pisoleros eventualmente te otorgan espadas, los capitanes desbloquean Warhammers y esos asesinos invisibles? Cuchillos duales. Es un sistema de progresión de estilo HITList que fomenta el compromiso con la variedad enemiga, y funciona maravillosamente con los enemigos de reaparición del juego, que reaparecen cada vez que descansas en tu estilo de yun, almas oscuras, estilo en el solo de fuego.

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Hablando del yunque, actúa como su punto de control y punto de resurrección. Cuando mueres, aquí es donde reapareces. También es donde puedes reciclar o reparar armas desgastadas, y acceder a la fragua completa para la creación de armas. Entonces sí, este es tu centro para casi todo.

El segundo método para desbloquear nuevos equipos viene a través de altares de armas: esculturas de madera que representan guerreros que sostienen armas específicas. Si interactúas con uno mientras empuña el mismo arma que muestra, desbloquearás nuevos componentes para esa arma, como formas de cuchilla alternativas o estilos de HAFT. Es una forma sutil pero efectiva de recompensar la experimentación y la falsificación repetida.

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Y si eso no te mantiene elaboración, la versión del juego del sistema de almas de Dark Souls definitivamente lo hará.

No hay moneda tradicional aquí, ya que haces todo tú mismo, no hay necesidad de oro. Entonces, ¿qué pierdes cuando mueres? El arma que llevabas. Así es: deja caer su arma actualmente equipada al morir, y tendrá que retroceder para recuperarlo. Espero que no sea tu opus magnum, porque si mueres antes de recuperarla, se ha ido. Muere suficientes veces y te quedará sin armas utilizables por completo, obligándolo a regresar a la fragua y comenzar a crear de nuevo.

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Y así, el bucle continúa: forzar, luchar, caer y forjar nuevamente. Es apretado, es fácil de entender, y se desvía de lo que esperas sin ser completamente ajeno. Me encanta, pero algunos aspectos de este juego traicionan las grietas en su marca.

Dios que actúa la voz de Dios con construcción del mundo inacabado

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Lamentablemente, no todos los aspectos inicialmente desagradables de este juego evolucionan en algo que vale la pena sobre su generoso tiempo de ejecución de 3 horas. La actuación de voz, por ejemplo, es atroz de principio a fin, y realmente me estremezco al pensar cómo el juego completo podría sonar una vez que todo esté en su lugar.

Ahora, no está del todo en los propios actores de voz; La calidad de grabación es sospechosa en el mejor de los casos. Algunas líneas suenan enlatadas, otras están amortiguadas y algunas realmente deberían haber ido por segundo o tercero. La entrega rara vez se siente convincente, y aborrezco absolutamente la elección de casting para el aprendiz del abad.

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A la construcción del mundo no le va mucho mejor. Hay una cantidad preocupante de exposición con poca o ninguna recompensa, dejando que la historia se sienta en gran medida sin importancia. Sí, es una demostración, y podemos darle un poco de holgura para eso, pero incluso dentro de esas pocas horas, no se le da ningún punto a la trama de configuración de seguimiento. Si la narración no se endurece en el lanzamiento completo, será un enlace débil serio en un juego prometedor.

No es un juego para las primeras impresiones

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Si la demostración de Blades of Fire es una indicación de la calidad del juego completo, entonces este es uno en el que tendrá que confiar en el proceso, porque definitivamente no es un juego creado para fuertes primeras impresiones. Lo suficientemente apropiado, es un juego sobre tomar algo crudo y sin refinar y marcarlo en forma, creando lentamente una experiencia que vale la pena invertir.

La demostración mostró algunas mecánicas genuinamente creativas combinadas con una bolsa mixta de todo lo demás, lo que significa que todavía hay mucho espacio para crecer. Medio forjado o no, ya veo las características de una obra maestra aquí. Puede que no termine siendo la joya de la corona de 2025, pero ciertamente no es un juego que olvides.

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