Blades of Fire Review [Demo]
Completamente inútil!
Você já desistiu de algo em que estava morto, apenas momentos antes-e acabou sendo a ligação certa? Para alguém tão impulsivo e indeciso quanto eu, isso é basicamente uma terça -feira (a parte de backup, não a parte "é a chamada certa"). Felizmente para mim, foi a ligação certa desta vez, pois meu primeiro encontro com folhas de fogo quase me convenceu a transmitir completamente, e eu teria perdido algo que acabei amando mais do que esperava. O que começou como uma exibição difícil e abaixo do esperado acabou se forjando no tipo de experiência distinta que o espaço de RPG para um jogador está desejando há algum tempo.
Sim, estou dizendo tudo isso sobre uma demonstração - mas fique comigo nessa resenha, e você verá como fui de desinteressado completamente para se demitir absolutamente para pegar este jogo no momento em que cai. Vamos fazer com que essas foragens queimem e levem um martelo para esta revisão, não é?
Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!
Começamos esta revisão com o pedaço de ferro bruto e deformado que é a introdução deste jogo. Eu gostaria de poder descrevê -lo de maneira diferente - especialmente sabendo o que eventualmente se torna - mas não há como contornar isso: isso é folhas de fogo no seu mais fraco mais fraco. E começar as coisas com um ponto baixo raramente é uma boa ideia.
O jogo começa com Aran de Lira, um ferreiro que trabalha profundamente na floresta, martelando algo quando um grito distante de ajuda chama sua atenção. Agarrando um machado de ferro, ele corre para o local e consegue salvar um jovem aprendiz - embora não o abade com o qual eles estavam viajando. Aran traz o sobrevivente de volta à segurança, e ... é isso. Essa é a abertura inteira.
Se parece que estou pulando algo, não estou. Esse é o começo. Nenhuma introdução cinematográfica além de um tiro rápido e algum texto desaparecendo na tela. Entendi - é uma demonstração, algumas partes ainda não estão totalmente desenvolvidas - mas até o primeiro berserker: Khazan tinha diálogo adequado e cenas de cenas tecidas em seu tutorial. Esse? Isso meio que deixa você te cair e espera o melhor.
Falando em deixá -lo entre você, também é aqui que o jogo ensina como lutar. Eu esperava algo simples - talvez o combate sombrio de almas sombrias, onde ataques básicos são apenas balanços leves ou pesados. Em vez disso, o que consegui foi algo muito mais próximo de honra. Blades of Fire usa um sistema de combate direcional, deixando os jogadores atacarem com ataques aéreos, corporais ou laterais de ambos os lados. Cada um deles também possui uma variante pesada se você segurar o botão apropriado.
Não vou mentir - não gostei disso no começo. Assim como em honra, parecia desajeitado, desconhecido e, francamente, meio inútil. Ao contrário da honra, os inimigos aqui não bloqueiam direcionalmente, então os ângulos pareciam mais uma escolha estilística do que uma necessidade mecânica. Mas, como em muitas coisas neste jogo, minha opinião mudou quando o jogo se abriu mais.
Após o tutorial, você é apresentado a diferentes tipos de danos - desgraçado, Pierce e Slash - todos interagem de maneira diferente com a armadura inimiga. Alguns inimigos resistem a certas armas, e outras são imunes, mas o jogo ajuda você a um sistema de segmentação com código de cores inteligente. A troca entre os tipos de armas se torna essencial para a sobrevivência e a estratégia, especialmente porque o jogo aumenta sua variedade inimiga.
Adicione os sistemas sólidos de Parry, Block and Dodge, e o loop de combate se transforma em algo surpreendentemente fresco, não por causa de animações chamativas ou habilidades spam, mas devido à interação satisfatória entre seus sistemas simples. Faz sentido na vida real - e isso vem de alguém que é um pouco fã de armas medievais. Inimigos desarmados sofrem danos de praticamente qualquer coisa. Os inimigos armados encolhem os ombros cortando e penetrantes. Inimigos armados? Imune a ambos, mas eles desmoronam sob o peso de uma maça ou martelo. E armas bruscas? Não é tão eficaz contra os bestas enxugados com couros espessos e de couro - pense em trolls e ogros.
Você poderia honestamente entrar neste jogo depois de assistir a um vídeo sobre armadura medieval e sair por cima apenas aplicando esse conhecimento. É uma lufada de ar fresco do que inicialmente parecia um título de fantasia de biscoitos. E, no entanto, mesmo isso está apenas arranhando a superfície. Você não viu nada até colocar as mãos no sistema de criação de armas deste jogo - porque o que você está imaginando agora? Confie em mim, não é suficiente.
Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!
De fato, lâminas de fogo têm um sistema de artesanato de armas, embora eu ainda não o comparasse ao Monster Hunter. Você não está matando bestas enormes e juntando armas de fantasia de grandes dimensões de seus ossos. Muito pelo contrário, na verdade. Você está reunindo materiais básicos e fundamentados para forjar algumas das armas corpo a corpo mais detalhadas e realistas que eu já vi em um videogame.
Agora, obviamente, pegue isso com um grão de sal - o forjamento de armas de real não é rápido nem simples o suficiente para se traduzir diretamente na jogabilidade. Mas que lâminas de fogo alcançaram aqui? É o mais próximo que um jogo pode obter realisticamente.
Eis como funciona: tudo começa em sua forja divina, introduzida no meio-tutorial como seu hub central e estação de trabalho. Antes de qualquer martelo atingir o metal, você esboça a arma que deseja criar. Digamos que você esteja fazendo uma lança. A maioria dos jogos apenas pedia ingredientes e depois cuspia um produto acabado. Talvez um sistema mais avançado permita ajustar estatísticas ou trocar materiais para diferentes efeitos.
Este jogo, no entanto, quer tudo - todos os detalhes, todas as nuances. É o sistema de artesanato mais envolvido e personalizável que eu já vi, e não para nas opções de nível superficial.
Agora que você está projetando a lança, escolherá a forma da ponta de lança, sua geometria de seção transversal, o comprimento e o tipo do Haft (eixo) e os materiais específicos para cada componente. Mude para criar uma espada e, de repente, você também está decidindo sobre o design da guarda cruzada, a forma e o tamanho do pavio e-de novo-os materiais de cada parte. E quando você pensa que está pronto, o jogo pergunta se você deseja misturar materiais em ligas personalizadas, deixando você ajustar o desempenho da sua arma a extremos que você nem sabia que eram possíveis.
A melhor parte disso é que nada disso é apenas cosmético. Toda escolha afeta as estatísticas e o desempenho da sua arma. Você não está apenas construindo algo que parece legal - você está criando a ferramenta perfeita para o trabalho, adaptada ao seu estilo de combate e aos inimigos que você enfrenta.
E ainda não terminamos. Porque uma vez que você esteja satisfeito com o seu design, é quando o forjamento real começa.
Como você deve ter adivinhado das minhas impressões anteriores - sim, o minijogo de forjamento não é ótimo no começo. É confuso, mal explicado e se inclina mais em tentativa, erro e paciência do que habilidade imediata. Nesse sentido, é surpreendentemente fiel ao forjamento real. Você não está apenas clicando em um botão e assistindo faíscas voando - você está moldando metal aquecido com precisão e cuidado.
Veja como funciona: você recebe um conjunto de controles deslizantes que representam a forma do metal, e seu objetivo é redistribuí -los em uma forma específica com base na arma que você projetou. As cabeças de martelo são amplas e francas; As pontas de lança são esbeltas e pontiagudas. Cada ataque que você faz - seu ângulo e força - afeta como esses controles deslizantes mudam. A julgar mal, e você pode deformar sua arma além da economia. Faça certo e a qualidade do seu produto final aumenta. É um sistema inteligente, se inicialmente frustrante, que evoca genuinamente a sensação de moldar algo à mão.
Você vai bagunçar suas primeiras vezes. Mas uma vez que a mecânica clique, há uma satisfação surpreendente em pregar uma forja perfeita. Melhor ainda, o jogo permite economizar suas melhores criações como modelos instantâneos, para que você não precise passar pelo processo completo todas as vezes. É uma recompensa inteligente para dominar o sistema.
E com isso, chegamos a outro recurso de destaque em folhas de fogo - suas outras mecânicas únicas que continuam a ultrapassar os limites do que esse gênero geralmente oferece.
Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas
Como você pode ter se reunido, já que está forjando todas as suas armas neste jogo e não há quedas de armas tradicionais, "saquear" se manifesta como novos projetos, materiais e peças para você se amadurecer na forja. Lâminas de fogo lida com isso de uma maneira bastante única - na verdade, em mais de uma.
O primeiro e mais direto método é através dos encontros inimigos. Todo tipo de inimigo empunha uma arma distinta e, depois de derrotar o suficiente do tipo específico, você desbloqueia a capacidade de criar seus equipamentos. Os soldados dos pés acabam lhe concedendo espadas, capitães desbloqueiam Warhammers e esses assassinos invisíveis? Facas duplas. É um sistema de progressão no estilo da lista de hits que incentiva o envolvimento com a variedade inimiga-e funciona lindamente com os inimigos do jogo, que reaparecem cada vez que você descansa no seu estilo Anvil, Dark Souls-Bonfire.
Falando da bigorna, ele atua como seu ponto de verificação e ponto de ressurreição. Quando você morre, é aqui que você reaparece. É também onde você pode reciclar ou reparar armas desgastadas e acessar a forja completa para a criação de armas. Então, sim, este é o seu hub para quase tudo.
O segundo método de desbloquear novos equipamentos vem através de altares de armas - esculturas de madeira representando guerreiros segurando armas específicas. Se você interagir com um enquanto empunha a mesma arma que ele mostra, desbloqueia novos componentes para essa arma, como formas alternativas de lâmina ou estilos de haft. É uma maneira sutil, mas eficaz de recompensar a experimentação e forjamento repetido.
E se isso não o mantiver criando, a opinião do jogo do Sistema de Almas das Darks definitivamente o fará.
Não há moeda tradicional aqui - desde que você faça tudo sozinho, não há necessidade de ouro. Então, o que você perde quando morre? A arma que você estava carregando. É isso mesmo - você solta sua arma atualmente equipada após a morte e precisará voltar para recuperá -la. Espero que não tenha sido o seu magnum opus, porque se você morrer antes de recuperá -lo, ele se foi. Morra vezes o suficiente, e você ficará sem armas utilizáveis, forçando você a retornar à forja e começar a criar novamente.
E assim, o loop continua - para, luta, cair e forjar novamente. É apertado, é fácil de entender e se afasta do que você espera sem ser completamente estranho. Eu amo isso em pedaços, mas alguns aspectos deste jogo traem as rachaduras em sua marca.
Deus terrível voz com construção de mundo inacabado
Infelizmente, nem todo aspecto inicial deste jogo evolui para algo que vale a pena em relação ao seu generoso tempo de execução de 3 horas. A dublagem, por exemplo, é atroz do começo ao fim - e eu realmente estremeço para pensar como o jogo completo pode parecer quando tudo estiver no lugar.
Agora, não está inteiramente nos próprios atores de voz; A qualidade da gravação é suspeita na melhor das hipóteses. Algumas linhas parecem enlatadas, outras são abafadas, e algumas realmente deveriam ter entrado por um segundo - ou terceiro -. A entrega raramente se sente convincente, e eu absolutamente abomina a escolha do elenco do aprendiz do abade.
A construção do mundo não se sai muito melhor. Há uma quantidade preocupante de exposição com pouca ou nenhuma recompensa, deixando a história se sentindo em grande parte sem importância. Sim, é uma demonstração, e podemos dar um pouco de folga para isso, mas mesmo dentro dessas poucas horas, nenhum ponto de configuração recebe qualquer sinal de acompanhamento. Se a narrativa não fortalecer o lançamento completo, será um elo sério fraco em um jogo promissor.
Não é um jogo para as primeiras impressões
Se a demonstração de Blades Of Fire é qualquer indicação da qualidade do jogo completo, então esse é o que você terá que confiar no processo - porque definitivamente não é um jogo construído para fortes primeiras impressões. Apropriadamente, é um jogo sobre levar algo cru e não refinado e martelar em forma, elaborando lentamente uma experiência que valha a pena investir.
A demonstração mostrou algumas mecânicas genuinamente criativas combinadas com um saco misto de todo o resto, o que significa que ainda há muito espaço para crescer. Meio ou não, já vejo os ingredientes de uma obra-prima aqui. Pode não acabar sendo a jóia da coroa de 2025 - mas certamente não é um jogo que você vai esquecer.