ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো]
সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!
আপনি কি কখনও কিছু মুহুর্তের আগে মৃত-সেট হয়ে গিয়েছিলেন এমন কিছু থেকে আপনি কি কখনও সমর্থন করেছেন-এবং এটি সঠিক কল হিসাবে পরিণত হয়েছিল? আমার মতো আবেগপ্রবণ এবং অনিবার্য কারও পক্ষে এটি মূলত একটি মঙ্গলবার (ব্যাক আউট অংশ, "এটি সঠিক কল" অংশ নয়)। সৌভাগ্যক্রমে আমার জন্য, এটি এবার সঠিক কল ছিল, কারণ আমার ব্লেডস অফ ফায়ার সহ আমার প্রথম রান-ইন আমাকে প্রায় এটি পুরোপুরি পাস করতে রাজি করেছিল এবং আমি আমার প্রত্যাশার চেয়ে বেশি ভালবাসা শেষ করে এমন কিছু মিস করতাম। রুক্ষ, আন্ডারহেলমিং দেখানো হিসাবে শেষ পর্যন্ত কী শুরু হয়েছিল তা শেষ পর্যন্ত একক প্লেয়ার আরপিজি স্পেসটি কিছু সময়ের জন্য তৃষ্ণার্ত হয়ে উঠছে এমন স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতার মধ্যে নিজেকে জাল করে।
হ্যাঁ, আমি একটি ডেমো সম্পর্কে সমস্ত কিছু বলছি - তবে এই পর্যালোচনার মাধ্যমে আমার সাথে লেগে থাকুন এবং আপনি দেখতে পাবেন যে আমি কীভাবে এই গেমটি নেমে যাওয়ার মুহুর্তে এই গেমটি দখল করতে সম্পূর্ণ আগ্রহী থেকে একেবারে বরখাস্ত হয়ে গিয়েছিলাম। আসুন আমরা এই জালগুলি জ্বলতে এবং এই পর্যালোচনায় একটি হাতুড়ি নিয়ে যাই, আমরা কি করব?
এখানে কোনও আশেন বা নির্দয় নয় - কেবল একজন নম্র কামার!
আমরা এই পর্যালোচনাটি লোহার কাঁচা, মিসপেন গলদা দিয়ে শুরু করি যা এই গেমটির পরিচিতি। আমি আশা করি আমি এটি অন্যভাবে বর্ণনা করতে পারতাম - বিশেষত এটি শেষ পর্যন্ত কী তা জেনে রাখা - তবে এর চারপাশে কোনও পাওয়া যায় না: এটি তার পরম দুর্বলতম আগুনের ব্লেড। এবং কম পয়েন্টের সাথে জিনিসগুলি লাথি মেরে খুব কমই একটি ভাল ধারণা।
গেমটি বনের গভীরে কাজ করা একটি কামার অরণ ডি লিরার সাথে খোলে, যখন সাহায্যের জন্য দূরের কান্নাকাটি তার দৃষ্টি আকর্ষণ করে তখন কোনও কিছুতে হাতছাড়া হয়ে যায়। একটি লোহার কুড়াল ধরে, তিনি ঘটনাস্থলে ছুটে যান এবং একটি তরুণ শিক্ষানবিশকে বাঁচানোর ব্যবস্থা করেন - যদিও তারা যে অ্যাবটটি নিয়ে ভ্রমণ করছিল তা নয়। আরান বেঁচে থাকা ব্যক্তিকে সুরক্ষায় ফিরিয়ে এনেছে, এবং… এটাই। এটাই পুরো উদ্বোধন।
যদি মনে হয় আমি কিছু এড়িয়ে যাচ্ছি তবে আমি নই। এটাই শুরু। দ্রুত প্রতিষ্ঠিত শট এবং কিছু পাঠ্য স্ক্রিনে বিবর্ণ হওয়া থেকে দূরে কোনও সিনেমাটিক পরিচয় নেই। আমি এটি পেয়েছি - এটি একটি ডেমো, কিছু অংশ এখনও সম্পূর্ণরূপে বেরিয়ে আসে না - তবে এমনকি প্রথম বার্সার: খাজানের যথাযথ কথোপকথন ছিল এবং তার টিউটোরিয়ালে বোনা কাটসিনগুলি ছিল। এই? এটি কেবল আপনাকে সাজায় এবং সেরাের জন্য আশা করে।
আপনাকে ফেলে দেওয়ার কথা বললে, এটিই যেখানে গেমটি আপনাকে কীভাবে লড়াই করতে শেখায়। আমি সাধারণ কিছু - সম্ভবত ডার্ক সোলস - স্টাইলের লড়াইয়ের প্রত্যাশা করছিলাম, যেখানে প্রাথমিক আক্রমণগুলি কেবল হালকা বা ভারী দোল। পরিবর্তে, আমি যা পেয়েছি তা সম্মানের জন্য অনেক কাছাকাছি ছিল। ব্লেড অফ ফায়ার একটি দিকনির্দেশক যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যবহার করে, খেলোয়াড়দের উভয় পক্ষ থেকে ওভারহেড, শরীর বা পার্শ্বীয় আক্রমণ দিয়ে আঘাত করতে দেয়। আপনি যদি উপযুক্ত বোতামটি ধরে রাখেন তবে এগুলির প্রত্যেকেরও একটি ভারী বৈকল্পিক রয়েছে।
আমি মিথ্যা বলব না - আমি প্রথমে এটি পছন্দ করি না। সম্মানের জন্য ঠিক তেমনই, এটি ক্লানকি, অপরিচিত এবং স্পষ্টতই, এক ধরণের অর্থহীন অনুভূত হয়েছিল। সম্মানের বিপরীতে, এখানে শত্রুরা দিকনির্দেশকভাবে ব্লক করে না, তাই কোণগুলি যান্ত্রিক প্রয়োজনীয়তার চেয়ে স্টাইলিস্টিক পছন্দের মতো মনে হয়েছিল। তবে, এই গেমের অনেক কিছুর মতোই, গেমটি আরও খোলার পরে আমার মতামত স্থানান্তরিত হয়েছিল।
টিউটোরিয়ালটির পরে, আপনি বিভিন্ন ক্ষতির ধরণের - ব্লান্ট, পিয়ার্স এবং স্ল্যাশের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলেন - এগুলি সমস্ত শত্রু বর্মের সাথে আলাদাভাবে যোগাযোগ করে। কিছু শত্রু নির্দিষ্ট অস্ত্র প্রতিরোধ করে, এবং কিছুগুলি সম্পূর্ণ অনাক্রম্য, তবে গেমটি আপনাকে একটি চতুর রঙ-কোডেড টার্গেটিং সিস্টেম দিয়ে সহায়তা করে। অস্ত্রের ধরণগুলির মধ্যে অদলবদল বেঁচে থাকা এবং কৌশলগুলির মূল চাবিকাঠি হয়ে ওঠে, বিশেষত গেমটি তার শত্রু জাতকে র্যাম্প করে।
সলিড প্যারি, ব্লক এবং ডজ সিস্টেমগুলিতে যুক্ত করুন এবং যুদ্ধের লুপটি চমকপ্রদ অ্যানিমেশন বা স্প্যামেবল দক্ষতার কারণে নয়, তবে এর অন্যথায় সাধারণ সিস্টেমগুলির মধ্যে সন্তোষজনক ইন্টারপ্লে কারণে আশ্চর্যজনকভাবে তাজা কিছুতে রূপান্তরিত করে। এমনকি এটি বাস্তব জীবনেও বোধগম্য হয় - এবং এটি মধ্যযুগীয় অস্ত্রের বাফের কিছুটা যারা আসে তার কাছ থেকে এটি আসছে। নিরস্ত্র শত্রুরা প্রায় যে কোনও কিছু থেকে ক্ষতি করে। মেল-সজ্জিত শত্রুরা স্ল্যাশিং এবং ছিদ্র বন্ধ করে দেয়। প্লেট-আর্মার্ড শত্রু? উভয়কেই অনাক্রম্য, তবে তারা গদি বা হাতুড়ির ওজনের নিচে চূর্ণবিচূর্ণ হবে। আর ভোঁতা অস্ত্র? পুরু, চামড়াযুক্ত লুকিয়ে থাকা জন্তুদের বিরুদ্ধে তেমন কার্যকর নয় - ট্রলস এবং ওগ্রেস ভাবুন।
আপনি মধ্যযুগীয় বর্মের একটি ভিডিও দেখার পরে সত্যই এই গেমটিতে যেতে পারেন এবং কেবল সেই জ্ঞান প্রয়োগ করে শীর্ষে আসতে পারেন। এটি প্রাথমিকভাবে কুকি-কাটার ফ্যান্টাসি শিরোনামের মতো দেখায় তা থেকে তাজা বাতাসের শ্বাস। এবং তবুও, এমনকি এটি কেবল পৃষ্ঠটি স্ক্র্যাচ করছে। আপনি এই গেমের অস্ত্র কারুকাজের সিস্টেমে হাত না পাওয়া পর্যন্ত আপনি কিছুই দেখেন নি - কারণ আপনি এখনই যা কল্পনা করছেন তা কারণ? বিশ্বাস করুন, এটি যথেষ্ট নয়।
এখানে কোনও অস্ত্র ড্রপ হয় না - আপনি নিজের তৈরি করতে চান!
প্রকৃতপক্ষে, ব্লেডগুলির আগুনের একটি অস্ত্র কারুকাজের ব্যবস্থা রয়েছে, যদিও আমি এটি এখনও মনস্টার হান্টারের সাথে তুলনা করতে যাব না। আপনি বিশাল জন্তুদের হত্যা করছেন না এবং তাদের হাড় থেকে বড় আকারের ফ্যান্টাসি অস্ত্র একসাথে বেঁধে রাখছেন না। বেশ বিপরীত, আসলে। আপনি কোনও ভিডিও গেমটিতে দেখেছি এমন কিছু বিশদ এবং বাস্তবসম্মত মেলি অস্ত্র তৈরি করার জন্য আপনি বেসিক, গ্রাউন্ডেড উপকরণ সংগ্রহ করছেন।
এখন, স্পষ্টতই, এটি নুনের দানা দিয়ে নিন - রিয়াল অস্ত্র ফোর্সিং সরাসরি গেমপ্লেতে অনুবাদ করার মতো দ্রুত বা সহজ নয়। তবে এখানে কী ব্লেড আগুন নিয়েছে? এটি প্রায় যতটা কাছাকাছি গেমটি বাস্তবসম্মতভাবে পেতে পারে।
এটি কীভাবে কাজ করে তা এখানে: সমস্ত কিছু আপনার ine শিক ফোরজে শুরু হয়, আপনার কেন্দ্রীয় কেন্দ্র এবং ওয়ার্কস্টেশন হিসাবে মিড-টিউটোরিয়াল প্রবর্তন করে। কোনও হাতুড়ি ধাতব হিট করার আগে, আপনি যে অস্ত্রটি তৈরি করতে চান তা স্কেচ করেন। ধরা যাক আপনি একটি বর্শা তৈরি করছেন। বেশিরভাগ গেমগুলি কেবল উপাদানগুলির জন্য জিজ্ঞাসা করবে এবং তারপরে একটি সমাপ্ত পণ্যটি থুতু দেয়। হতে পারে আরও উন্নত সিস্টেম আপনাকে বিভিন্ন প্রভাবের জন্য পরিসংখ্যান বা উপকরণগুলি অদলবদল করতে দেয়।
এই গেমটি অবশ্য সবকিছু চায় - প্রতিটি সূক্ষ্ম বিবরণ, প্রতিটি উপদ্রব। এটি আমি দেখেছি এমন সর্বাধিক জড়িত, কাস্টমাইজযোগ্য ক্র্যাফটিং সিস্টেম এবং এটি পৃষ্ঠ-স্তরের পছন্দগুলিতে থামে না।
এখন আপনি বর্শার নকশা করছেন, আপনি বিয়ারহেডের আকার, এর ক্রস-বিভাগের জ্যামিতি, হাফ্ট (শ্যাফ্ট) এর দৈর্ঘ্য এবং প্রকার এবং প্রতিটি উপাদানগুলির জন্য নির্দিষ্ট উপকরণগুলি বেছে নেবেন। একটি তরোয়াল কারুকাজে স্যুইচ করুন এবং হঠাৎ আপনি ক্রস-গার্ডের নকশা, পোমেলের আকার এবং আকার এবং প্রতিটি অংশের উপকরণগুলি-আবার the এবং যখন আপনি ভাবেন যে আপনার কাজ শেষ হয়ে গেছে, গেমটি জিজ্ঞাসা করে যে আপনি কাস্টম অ্যালোগুলিতে উপকরণগুলি মিশ্রিত করতে চান কিনা, আপনাকে আপনার অস্ত্রের পারফরম্যান্সকে চূড়ান্তভাবে সূক্ষ্ম-টিউন করতে দেয় যা আপনি জানেন না এমনকি সম্ভব ছিল।
এ সম্পর্কে সর্বোত্তম অংশটি হ'ল এর কোনওটিই কেবল প্রসাধনী নয়। প্রতিটি পছন্দ আপনার অস্ত্রের পরিসংখ্যান এবং কার্য সম্পাদনকে প্রভাবিত করে। আপনি কেবল এমন কিছু তৈরি করছেন না যা দুর্দান্ত দেখায় - আপনি কাজের জন্য নিখুঁত সরঞ্জাম তৈরি করছেন, আপনার যুদ্ধের স্টাইল এবং আপনার যে শত্রুদের বিরুদ্ধে রয়েছে তার জন্য উপযুক্ত।
এবং আমরা এখনও করা হয়নি। কারণ একবার আপনি আপনার নকশায় সন্তুষ্ট হয়ে গেলে, আসল ফোরজিং শুরু হয়।
আপনি যেমন আমার আগের ছাপগুলি থেকে অনুমান করেছেন - হ্যাঁ, ফোরজিং মিনিগেমটি প্রথমে দুর্দান্ত নয়। এটি বিভ্রান্তিকর, খারাপভাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে এবং তাত্ক্ষণিক দক্ষতার চেয়ে বিচার, ত্রুটি এবং ধৈর্যকে আরও ঝুঁকছে। সেই অর্থে, এটি আশ্চর্যজনকভাবে প্রকৃত জালিয়াতির প্রতি বিশ্বস্ত। আপনি কেবল একটি বোতামে ক্লিক করছেন না এবং স্পার্কগুলি উড়ে দেখছেন না - আপনি নির্ভুলতা এবং যত্ন সহ উত্তপ্ত ধাতু আকার দিচ্ছেন।
এটি কীভাবে কাজ করে তা এখানে: আপনাকে স্লাইডারগুলির একটি সেট দেওয়া হয়েছে যা ধাতব ফর্মের প্রতিনিধিত্ব করে এবং আপনার লক্ষ্য হ'ল আপনার নকশা করা অস্ত্রের উপর ভিত্তি করে তাদের একটি নির্দিষ্ট আকারে পুনরায় বিতরণ করা। হ্যামারহেডগুলি বিস্তৃত এবং ভোঁতা; স্পিয়ারহেডগুলি পাতলা এবং নির্দেশিত। আপনি যে প্রতিটি ধর্মঘট করেন - এর কোণ এবং শক্তি - এই স্লাইডারগুলি কীভাবে স্থানান্তরিত করে তা প্রভাবিত করে। এটিকে ভুলভাবে জানান, এবং আপনি নিজের অস্ত্রটি সংরক্ষণের বাইরেও ছড়িয়ে দিতে পারেন। এটি সঠিকভাবে করুন, এবং আপনার চূড়ান্ত পণ্যের গুণমান বৃদ্ধি পায়। এটি একটি চালাক, যদি প্রাথমিকভাবে হতাশাব্যঞ্জক হয়, এমন সিস্টেম যা সত্যিকার অর্থে কিছু কিছুক্ষণের আকারে রূপ দেওয়ার অনুভূতি প্রকাশ করে।
আপনি এটি আপনার প্রথম কয়েকবার গণ্ডগোল করবেন। তবে একবার মেকানিক্স ক্লিক করার পরে, একটি নিখুঁত জাল পেরেক দেওয়ার ক্ষেত্রে একটি আশ্চর্যজনক তৃপ্তি রয়েছে। আরও ভাল, গেমটি আপনাকে তাত্ক্ষণিক টেম্পলেট হিসাবে আপনার সেরা ক্রিয়েশনগুলি সংরক্ষণ করতে দেয়, তাই আপনাকে প্রতি একক সময় পুরো প্রক্রিয়াটি অতিক্রম করতে হবে না। এটি সিস্টেমে দক্ষতা অর্জনের জন্য একটি স্মার্ট পুরষ্কার।
এবং এটির সাথে, আমরা ব্লেড অফ ফায়ারে অন্য স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্যে এসেছি - এর অন্যান্য অনন্য যান্ত্রিকগুলি যা এই জেনারটি সাধারণত যা অফার করে তার সীমানা ঠেকাতে থাকে।
নতুন ব্লুপ্রিন্টস, চেকপয়েন্ট হিসাবে অস্ত্র এবং অস্ত্রের বেদী
আপনি যেমন জড়ো হয়ে থাকতে পারেন, যেহেতু আপনি এই গেমটিতে আপনার সমস্ত অস্ত্র জাল করছেন এবং কোনও traditional তিহ্যবাহী অস্ত্রের ড্রপ নেই, "লুট" আপনার জন্য নতুন ব্লুপ্রিন্ট, উপকরণ এবং ফোর্জে একসাথে ম্যাশ করার জন্য অংশ হিসাবে প্রকাশিত হয়। ফায়ার ব্লেডগুলি এটিকে বরং অনন্য উপায়ে পরিচালনা করে - বাস্তবে, একাধিকতে।
প্রথম এবং সর্বাধিক সোজা পদ্ধতিটি শত্রু এনকাউন্টারগুলির মাধ্যমে। প্রতিটি শত্রু টাইপ একটি স্বতন্ত্র অস্ত্র সরবরাহ করে এবং একবার আপনি নির্দিষ্ট ধরণের যথেষ্ট পরিমাণে পরাজিত হয়ে গেলে আপনি তাদের গিয়ার তৈরি করার ক্ষমতাটি আনলক করেন। ফুটসোল্ডাররা শেষ পর্যন্ত আপনাকে তরোয়াল, ক্যাপ্টেনরা ওয়ারহ্যামারস আনলক করে এবং সেই অদৃশ্য ঘাতকদের মঞ্জুরি দেয়? দ্বৈত ছুরি। এটি একটি হিটলিস্ট-স্টাইলের অগ্রগতি সিস্টেম যা শত্রু জাতের সাথে জড়িত থাকার জন্য উত্সাহ দেয়-এবং এটি গেমের শ্বাসকষ্ট শত্রুদের সাথে সুন্দরভাবে কাজ করে, যারা প্রতিবার আপনার অ্যাভিল, ডার্ক সোলস-বনফায়ার স্টাইলে বিশ্রাম নেওয়ার সময় পুনরায় উপস্থিত হয়।
অ্যাভিলের কথা বললে, এটি আপনার চেকপয়েন্ট এবং পুনরুত্থান পয়েন্ট হিসাবে কাজ করে। আপনি যখন মারা যান, এখানেই আপনি রেসপন। এটি যেখানে আপনি জীর্ণ অস্ত্রগুলি পুনর্ব্যবহার করতে বা মেরামত করতে পারেন এবং অস্ত্র তৈরির জন্য সম্পূর্ণ ফোরজ অ্যাক্সেস করতে পারেন। সুতরাং হ্যাঁ, এটি প্রায় সমস্ত কিছুর জন্য আপনার কেন্দ্র।
নতুন গিয়ার আনলক করার দ্বিতীয় পদ্ধতিটি অস্ত্রের বেদীগুলির মাধ্যমে আসে - কাঠের ভাস্কর্যগুলি নির্দিষ্ট অস্ত্র ধারণকারী যোদ্ধাদের চিত্রিত করে। যদি আপনি এটি দেখায় একই অস্ত্র চালানোর সময় যদি আপনি একজনের সাথে যোগাযোগ করেন তবে আপনি সেই অস্ত্রের জন্য নতুন উপাদানগুলি আনলক করবেন, যেমন বিকল্প ব্লেড আকার বা হাফ স্টাইল। এটি পুরস্কৃত পরীক্ষা এবং পুনরাবৃত্তি জালিয়াতির একটি সূক্ষ্ম তবে কার্যকর উপায়।
এবং যদি এটি আপনাকে কারুকাজ করে না রাখে তবে গেমটি ডার্ক সোলসের সোলস সিস্টেমটি গ্রহণ করবে অবশ্যই তা করবে।
এখানে কোনও traditional তিহ্যবাহী মুদ্রা নেই - যেহেতু আপনি নিজেকে সবকিছু তৈরি করেন, সোনার প্রয়োজন নেই। তো, আপনি মারা গেলে আপনি কী হারাবেন? আপনি যে অস্ত্র বহন করছিলেন তা। এটা ঠিক - আপনি মৃত্যুর পরে আপনার বর্তমানে সজ্জিত অস্ত্রটি ফেলে দিন এবং এটি পুনরুদ্ধার করতে আপনাকে ব্যাকট্র্যাক করতে হবে। আশা করি এটি আপনার ম্যাগনাম ওপাস ছিল না, কারণ আপনি যদি এটি পুনরায় দাবি করার আগে মারা যান তবে তা চলে গেছে। যথেষ্ট সময় মারা যান, এবং আপনি ব্যবহারযোগ্য অস্ত্রগুলি পুরোপুরি শেষ করে ফেলবেন, আপনাকে ফোরজে ফিরে আসতে বাধ্য করবে এবং নতুনভাবে তৈরি করা শুরু করবে।
এবং তাই, লুপটি অব্যাহত রয়েছে - শক্তি, লড়াই, পতন এবং আবার জালিয়াতি। এটি শক্ত, এটি বোঝা সহজ এবং এটি সম্পূর্ণরূপে এলিয়েন না হয়ে আপনি যা প্রত্যাশা করেন তা থেকে এটি প্রসারিত। আমি এটি টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো
অসম্পূর্ণ বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের সাথে grawif শ্বর ভয়ঙ্কর ভয়েস-অভিনয়
দুঃখের বিষয়, এই গেমের প্রতিটি প্রাথমিকভাবে অফ-পপিং দিকটি তার উদার 3 ঘন্টা রানটাইম থেকে সার্থক কিছুতে বিকশিত হয় না। উদাহরণস্বরূপ, ভয়েস অভিনয়টি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নৃশংস - এবং সমস্ত কিছু ঠিকঠাক হয়ে গেলে পুরো খেলাটি কেমন লাগতে পারে তা ভাবতে আমি সত্যই কাঁপছি।
এখন, এটি পুরোপুরি ভয়েস অভিনেতাদের নিজেরাই নয়; রেকর্ডিংয়ের গুণমানটি সর্বোত্তমভাবে সন্দেহজনক। কিছু লাইন ক্যানড শোনাচ্ছে, অন্যরা বিভ্রান্ত হয়, এবং কয়েকজনকে সত্যই দ্বিতীয় - বা তৃতীয় - গ্রহণ করা উচিত ছিল। ডেলিভারি খুব কমই দৃ inc ়প্রত্যয়ী বোধ করে এবং আমি অ্যাবোটের শিক্ষানবিশের জন্য কাস্টিং পছন্দটি একেবারে ঘৃণা করি।
বিশ্ব-বিল্ডিং এর চেয়ে বেশি ভাল ভাড়া দেয় না। গল্পটি মূলত গুরুত্বহীন বোধ করে, খুব কম অর্থ পরিশোধের সাথে এক্সপোজিশনের একটি পরিমাণ রয়েছে। হ্যাঁ, এটি একটি ডেমো, এবং আমরা এটির জন্য এটি কিছুটা স্ল্যাক দিতে পারি, তবে এই কয়েক ঘন্টার মধ্যেও একটি সেটআপ প্লট পয়েন্টও অনুসরণ করে কোনও চিহ্ন দেওয়া হয় না। যদি আখ্যানটি পুরো রিলিজে আরও শক্ত না করে তবে এটি অন্যথায় প্রতিশ্রুতিবদ্ধ গেমের একটি গুরুতর দুর্বল লিঙ্ক হতে চলেছে।
প্রথম ইমপ্রেশনগুলির জন্য কোনও খেলা নয়
যদি ফায়ার ডেমো ব্লেডগুলি পুরো গেমের মানের কোনও ইঙ্গিত দেয় তবে এটি আপনাকে প্রক্রিয়াটিতে বিশ্বাস করতে হবে - কারণ এটি অবশ্যই শক্তিশালী প্রথম ইমপ্রেশনগুলির জন্য নির্মিত কোনও খেলা নয়। উপযুক্তভাবে যথেষ্ট, এটি কাঁচা এবং অপরিশোধিত কিছু গ্রহণ এবং এটিকে আকারে হাতুড়ি দেওয়ার একটি খেলা, ধীরে ধীরে বিনিয়োগের জন্য উপযুক্ত একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
ডেমোটি কিছু সত্যিকারের সৃজনশীল যান্ত্রিকগুলি অন্য সমস্ত কিছুর মিশ্র ব্যাগের সাথে জুড়ি তৈরি করেছে, যার অর্থ এখনও বাড়ার মতো প্রচুর জায়গা রয়েছে। অর্ধ-উত্থিত বা না, আমি ইতিমধ্যে এখানে একটি মাস্টারওয়ার্ক তৈরি দেখতে পাচ্ছি। এটি 2025 এর ক্রাউন রত্ন হিসাবে শেষ নাও হতে পারে - তবে এটি অবশ্যই আপনি ভুলে যাবেন এমন কোনও খেলা নয়।