Dom Aktualności Przegląd demonstracji Fire Fire: Niezapomniane doświadczenie!

Przegląd demonstracji Fire Fire: Niezapomniane doświadczenie!

by Jason May 22,2025

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Blades of Fire Review [Demo]

Całkowicie nie niższe!

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Czy kiedykolwiek wycofałeś się z czegoś, co byłeś martwy w zaledwie kilka chwilach-i czy okazało się, że to właściwe połączenie? Dla kogoś tak impulsywnego i niezdecydowanego jak ja, to w zasadzie wtorek (część wycofania, a nie część „to właściwe połączenie”). Na szczęście tym razem było to właściwe wezwanie, ponieważ moje pierwsze ucieczki z ostrzami ognia prawie przekonały mnie do całkowitego przekazania go, i przegapiłbym coś, co skończyło, niż się spodziewałem. To, co zaczęło się jako szorstkie, rozczarowujące pokazy, w końcu stworzyło się w rodzaj wyraźnego doświadczenia, jakie przestrzeń RPG dla jednego gracza od jakiegoś czasu pragnęła.

Tak, mówię to wszystko o demo - ale trzymaj się mnie przez tę recenzję, a zobaczysz, jak przeszedłem od całkowicie bezinteresownego do absolutnie wystrzelonego, aby zdobyć tę grę w momencie, gdy spadnie. Płonąmy te kuźce i weź młot do tego przeglądu, prawda?

Żadnych popielatów lub nieuprawnieni tutaj - po prostu skromny kowal!

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Rozpoczynamy tę recenzję od surowej, zniekształconej bryły żelaza, jakim jest wprowadzenie tej gry. Chciałbym móc opisać to inaczej - zwłaszcza wiedząc, co w końcu staje się - ale nie ma go wokół: to są ostrza ognia w jego absolutnym najsłabszym. A rozpoczęcie rzeczy o niskim punkcie rzadko jest dobrym pomysłem.

Gra rozpoczyna się Aranem de Lira, kowalem pracującym głęboko w lesie, wbijającym się w coś, gdy odległe okrzyk o pomoc przyciąga jego uwagę. Chwytając żelazny topór, rzuca się na scenę i udaje mu się uratować młodego ucznia - choć opat, z którym podróżowali. Aran sprowadza ocalałego z powrotem na bezpieczeństwo i… to wszystko. To całe otwarcie.

Jeśli wydaje mi się, że coś pomijam, nie jestem. To jest początek. Żadne kinowe wprowadzenie oprócz szybkiego ustanowienia strzału i niektórych tekstów zanikających na ekranie. Rozumiem - to demo, niektóre części nie są jeszcze w pełni rozwinięte - ale nawet pierwszy Berserker: Khazan miał odpowiedni dialog i przerywniki przerywnikowe wplecione w swój samouczek. Ten? Po prostu cię wrzuca i ma nadzieję na najlepsze.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Mówiąc o wrzuceniu cię, tutaj gra uczy cię, jak walczyć. Spodziewałem się czegoś prostego - może walczyć w stylu Dark Souls, w którym podstawowe ataki są po prostu lekkimi lub ciężkimi huśtawkami. Zamiast tego otrzymałem coś znacznie bliżej dla honoru. Ostrze ognia wykorzystują kierunkowy system walki, pozwalając graczom uderzać w napowietrzne, ciało lub boczne ataki z obu stron. Każdy z nich ma również ciężki wariant, jeśli trzymasz odpowiedni przycisk.

Nie zamierzam kłamać - na początku nie podobało mi się to. Podobnie jak w przypadku Honor, wydawało się to niezdarne, nieznane i, szczerze mówiąc, trochę bezcelowe. W przeciwieństwie do honoru, wrogowie tutaj nie blokują kierunkowo, więc kąty wydawały się bardziej stylistycznym wyborem niż koniecznością mechaniczną. Ale, podobnie jak w przypadku wielu rzeczy w tej grze, moja opinia zmieniła się, gdy gra otworzyła się bardziej.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Po samouczku wprowadzasz różne typy obrażeń - Blunt, Pierce i Slash - z których wszystkie oddziałują inaczej z zbroją wroga. Niektórzy wrogowie opierają się pewnej broni, a niektórzy są wprost odporni, ale gra pomaga w sprytnym systemie celowania w kolorze. Zmienanie między typami broni staje się kluczem do przetrwania i strategii, zwłaszcza gdy gra zwiększa swoją odmianę wroga.

Dodaj systemy solidnych parry, bloków i dodge, a pętla bojowa przekształca się w coś zaskakująco świeżego, nie z powodu krzykliwych animacji lub przestrzennych umiejętności, ale z powodu satysfakcjonującej wzajemnej zależności między jego prostymi systemami. Ma nawet sens w prawdziwym życiu - i pochodzi od kogoś, kto jest trochę średniowiecznym wzmocnieniem broni. Niefargowani wrogowie ponoszą obrażenia od prawie wszystkiego. Wrogowie uzbrojone w pocztę wzruszają ramionami i przeszywaniem. Zbudowani wrogowie? Odporne na jedno i drugie, ale rozpadną się pod ciężarem bułki lub młotka. I tępe broń? Nie tak skuteczne przeciwko potężnym bestii z gęstymi, skórzastymi skórkami - myśń trolli i ogry.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Możesz szczerze wejść do tej gry po obejrzeniu filmu o średniowiecznej zbroi i wyjść na szczyt, stosując tę ​​wiedzę. To powiew świeżego powietrza z tego, co początkowo wyglądało jak tytuł fantasy. A jednak nawet to po prostu drapie powierzchnię. Nie widziałeś niczego, dopóki nie zdobędziesz systemu tworzenia broni tej gry - ponieważ wszystko, co teraz wyobrażasz? Zaufaj mi, to nie wystarczy.

Żadna nie spada tutaj - musisz zrobić własne!

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Rzeczywiście, Blades of Fire mają system rzemieślniczy broń, choć nie poszedłbym jeszcze porównać go z Monster Hunter. Nie zabijasz masywnych bestii i zbieracie się z ich kości. Właściwie wręcz przeciwnie. Zbierasz podstawowe, uziemione materiały, aby stworzyć jedne z najbardziej szczegółowych i realistycznych broni w zwarciu, jakie kiedykolwiek widziałem w grze wideo.

Oczywiście weź to z odrobiną soli - wyrobienie broni, nie jest ani wystarczająco szybkie, ani proste, aby przełożyć się bezpośrednio na rozgrywkę. Ale jakie ostrza pożaru osiągnęły tutaj? Jest tak blisko, jak gra realistycznie.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Oto, jak to działa: wszystko zaczyna się od twojej Boskiej kuźni, przedstawionego w połowie-wadałem jako centralne centrum i stacja robocza. Zanim jakikolwiek młot uderzy metal, naszkicujesz broń, którą chcesz stworzyć. Powiedzmy, że robisz włócznię. Większość gier po prostu prosiłaby o składniki, a następnie wypluła gotowy produkt. Być może bardziej zaawansowany system pozwala dostosować statystyki lub zamienić materiały na różne efekty.

Ta gra chce jednak wszystkiego - każdy wyraźny szczegół, każdy niuans. Jest to najbardziej zaangażowany, konfigurowalny system rzemieślniczy, jaki kiedykolwiek widziałem, i nie kończy się na wyborach na poziomie powierzchni.

Teraz, gdy projektujesz włócznię, wybierzesz kształt hebrhead, geometrię przekroju, długość i rodzaj Haft (wał) oraz określone materiały dla każdego komponentu. Przełącz się na tworzenie miecza, a nagle decydujesz się również na projekt przekroju, kształtu i rozmiaru potomka, a także-materiałów każdej części. I właśnie wtedy, gdy myślisz, że skończyłeś, gra pyta, czy chcesz mieszać materiały w niestandardowe stopy, umożliwiając dostrojenie wydajności broni do skrajności, o których nawet nie wiedziałeś, że są możliwe.

Najlepsze jest to, że nic z tego nie jest po prostu kosmetyczne. Każdy wybór wpływa na statystyki i wydajność Twojej broni. Nie tylko budujesz coś, co wygląda fajnie - tworzysz idealne narzędzie do pracy, dostosowane do stylu walki i wrogów, z którymi się z nimi przygotowujesz.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

I nadal nie skończyliśmy. Ponieważ kiedy jesteś zadowolony ze swojego projektu, wtedy zaczyna się prawdziwe kucie.

Jak można się domyślić na podstawie moich wcześniejszych wrażeń - Yeah, minigaza kucia na początku nie jest świetna. Jest to mylące, słabo wyjaśnione i pochyla się bardziej na próbach, błędach i cierpliwości niż natychmiastowych umiejętnościach. W tym sensie zaskakująco wierne jest faktycznemu kucie. Nie tylko klikasz przycisk i obserwujesz, jak latają iskry - kształtusz podgrzewany metal z precyzją i troską.

Oto jak to działa: otrzymujesz zestaw suwaków reprezentujących formę metalu, a Twoim celem jest redystrybucja ich w określonym kształcie opartym na zaprojektowanej broni. Hammerheads są szerokie i tępe; Głęty są szczupłe i spiczaste. Każdy uderzenie - jest kątem i siłą - wpływa na to, jak zmieniają się te suwaki. Błędnie to, a możesz wypaczać swoją broń poza oszczędzaniem. Zrób to dobrze, a jakość produktu końcowego wzrasta. Jest to sprytny, choć początkowo frustrujący, system, który naprawdę wywołuje uczucie kształtowania czegoś ręcznie.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Zepsucie to swoje pierwsze kilka razy. Ale gdy mechanika kliknie, jest zaskakująca satysfakcja z przybijania idealnej kuźni. Co więcej, gra pozwala zapisać swoje najlepsze dzieła jako natychmiastowe szablony, więc nie musisz przeglądać pełnego procesu za każdym razem. To inteligentna nagroda za opanowanie systemu.

I dzięki temu dochodzimy do kolejnej wyróżniającej się funkcji w Blades of Fire - jest to inne unikalne mechaniki, które nadal przekraczają granice tego, co zwykle oferuje ten gatunek.

Nowe plany, broń jako punkty kontrolne i ołtarze broni

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Jak być może zebrałeś się, ponieważ tworzysz całą swoją broń w tej grze i nie ma tradycyjnych kropli broni, „łup” przejawia się jako nowe plany, materiały i części, abyś mógł razem zetrywać na kuźni. Ostrza pożaru obsługują to w dość wyjątkowy sposób - wcale, w więcej niż jednym.

Pierwsza i najprostsza metoda to spotkania wroga. Każdy typ wroga ma wyraźną broń, a kiedy pokonasz wystarczająco konkretnego rodzaju, odblokujesz zdolność do stworzenia swojego sprzętu. Footsoldiers w końcu udzielają ci mieczy, kapitanów odblokowania Warhammerów i tych niewidzialnych zabójców? Podwójne noże. Jest to system progresji w stylu listy hitów, który zachęca do zaangażowania się w odmianę wroga-i działa pięknie z odrzucającymi wrogami gry, którzy pojawiają się pojawiają się za każdym razem, gdy odpoczywasz przy kowadle, ciemnych duszach.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Mówiąc o kowadłach, działa to jako punkt kontrolny i punkt zmartwychwstania. Kiedy umrzesz, tutaj odradzasz się. Tam można również poddać recyklingowi lub naprawić zużytą broń i uzyskać dostęp do pełnej formy do tworzenia broni. Więc tak, to jest twoje centrum dla prawie wszystkiego.

Druga metoda odblokowywania nowego sprzętu pochodzi przez ołtarze broni - rzeźby z drzewem przedstawiające wojowników zawierających określoną broń. Jeśli wchodzisz w interakcję z jedną, władając tę ​​samą broń, którą pokazuje, odblokujesz nowe komponenty dla tej broni, takie jak alternatywne kształty ostrzy lub style Haft. Jest to subtelny, ale skuteczny sposób nagradzania eksperymentów i powtarzającego się kucia.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

A jeśli to nie sprawi, że ci tworzysz, gra gry na system Souls Dark Souls zdecydowanie to zrobi.

Nie ma tu tradycyjnej waluty - ponieważ sam robisz wszystko, nie musisz złota. Więc co stracisz, kiedy umierasz? Broń, którą nosiłeś. Zgadza się - po śmierci upuścisz swoją aktualnie wyposażoną broń i musisz wycofać się, aby ją odzyskać. Mam nadzieję, że to nie był twój Magnum Opus, ponieważ jeśli umrzesz przed odzyskaniem go, zniknęło. Umrzyj wystarczająco dużo czasu, a całkowicie zabraknie użytecznej broni, zmuszając cię do powrotu do kuźni i rozpoczęcia tworzenia od nowa.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Tak więc pętla trwa - walka, walcz, upadek i powtórka. Jest ciasny, łatwy do zrozumienia i odchodzi od tego, czego oczekujesz, nie będąc całkowicie obcych. Uwielbiam to na kawałki, ale niektóre aspekty tej gry zdradzają pęknięcia w swojej marce.

Boże okropne działanie głosu z niedokończonym budowaniem świata

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Niestety, nie każdy początkowo odrażający aspekt tej gry przekształca się w coś wartościowego w stosunku do hojnego 3-godzinnego środowiska wykonawczego. Na przykład aktorstwo głosowe jest okropne od początku do końca - i naprawdę dreszczam, by pomyśleć, jak może brzmieć pełna gra, gdy wszystko będzie na miejscu.

Teraz nie dotyczy to samych aktorów głosowych; Jakość nagrywania jest w najlepszym razie podejrzana. Niektóre linie brzmią w puszce, inne są stłumione, a kilka naprawdę powinno było poszedł na sekundę - lub trzeci - weź udział. Dostawa rzadko wydaje się przekonująca i absolutnie nie bawię się wyborem castingu dla uczniem opata.

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Budowanie świata nie radzi sobie znacznie lepiej. Istnieje niezależna ilość ekspozycji z niewielką lub żadną wypłatą, pozostawiając historię w dużej mierze nieistotną. Tak, jest to demo i możemy dać mu trochę luzu, ale nawet w ciągu tych kilku godzin żaden punkt fabuły konfiguracji nie ma żadnego znaku obserwowania. Jeśli narracja nie zaostrzy się w pełnym wydaniu, będzie to poważny słaby ogniwo w obiecującej grze.

Nie jest to gra na pierwsze wrażenia

Ostrza przeglądu pożaru [demo] | Całkowicie nie niższe!

Jeśli Demo Blades of Fire jest jakąkolwiek wskazówką jakości pełnej gry, to jest to, na którym będziesz musiał zaufać temu procesowi - ponieważ zdecydowanie nie jest to gra zbudowana dla silnych pierwszych wrażeń. Przyjemnie jest to gra o wzięciu czegoś surowego i nierafinowanego i wbijania go w kształt, powoli tworząc doświadczenie, w które warto zainwestować.

Demo zaprezentowało prawdziwie kreatywne mechaniki w połączeniu z mieszaną torbą wszystkiego innego, co oznacza, że ​​wciąż jest dużo miejsca do uprawy. Na wpół wyprzedzone, czy nie, widzę już tutaj tworzenie mistrzostwa. Może to nie być klejnot koronny z 2025 roku - ale z pewnością nie jest to gra, o której zapomnisz.

Recenzje Game8

Recenzje Game8

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 23 2025-05
    Hit dopamine: analiza rozgrywki i zaangażowanie gracza

    Hit dopamine nie jest typową grą mobilną odgrywania ról; Jest to wysokoenergetyczna, reaktywna przygoda zręcznościowa zaprojektowana w celu bombardowania zmysłów i kwestionowania refleksów. Od jej żywych wizualizacji po fascynujący rytm rozgrywki, ta gra oferuje wrażenia z pomieszczenia adrenaliny, które płynnie łączy

  • 23 2025-05
    „4 powody, dla których gracze potrzebują serwerów proxy - Droid graczy”

    Serwer proxy może początkowo brzmieć zniechęcająco, ale jest to prosty sposób na zwiększenie bezpieczeństwa online w naszym coraz bardziej cyfrowym świecie. Jako gracz uważasz, że jest to szczególnie korzystne. Współpracowaliśmy z naszymi przyjaciółmi w WebShare, aby zbadać, czym są serwery proxy, jak mogą

  • 23 2025-05
    Atelier Yumia: ogłoszona data premiery

    Atelier Yumia: Alchemist of Memories & the Envisised Land jest najnowszym ekscytującym dodatkiem do ukochanej serii Atelier. Zanurz się w czarujący świat Alchemii i odkryj datę premiery, dostępnych platform i fascynującą podróż jego ogłoszenia. Atelier Yumia: The Alchemist of