Ev Haberler Bıçakların Ateş Demosu İncelemesi: Unutulmaz Deneyim!

Bıçakların Ateş Demosu İncelemesi: Unutulmaz Deneyim!

by Jason May 22,2025

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bıçakların Bıçak İncelemesi [Demo]

Tamamen forge-eptable!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Hiç sadece birkaç dakika önce öldüğünüz bir şeyden geri çekildiniz mi-ve doğru çağrı olarak ortaya çıktı mı? Benim kadar dürtüsel ve kararsız biri için, bu temelde bir Salı (geri dönüş kısmı, "doğru çağrı" kısmı değil). Neyse ki benim için, bu sefer doğru çağrı oldu, çünkü Blades of Fire ile ilk alıştırmam beni neredeyse tamamen geçmeye ikna etti ve beklediğimden daha fazla sevdiğim bir şeyi kaçırırdım. Kaba, ezici bir gösteri olarak başlayan şey, sonunda tek oyunculu RPG alanının bir süredir özlem duyduğu farklı bir deneyime dönüştü.

Evet, bir demo hakkında tüm bunları söylüyorum - ama bu inceleme boyunca bana sadık kalın ve tamamen ilgisizden kesinlikle bu oyunu düştüğü an yakalamak için nasıl ateşlediğimi göreceksiniz. Bu dövmelerin yanmasını sağlayalım ve bu incelemeye bir çekiç alalım, olur mu?

Ashen yok ya da burada kalmaz - sadece mütevazi bir demirci!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Bu incelemeye bu oyunun tanıtımı olan çiğ, missshapen ütü ile başlıyoruz. Keşke farklı bir şekilde tarif edebilseydim - özellikle nihayetinde ne olduğunu bilmek - ama etrafta dolaşmak yok: Bu mutlak en zayıf olan ateş bıçakları. Ve bir şeyleri düşük bir noktayla başlatmak nadiren iyi bir fikirdir.

Oyun, ormanın derinliklerinde çalışan bir demirci olan Aran de Lira ile açılıyor ve yardım için uzak bir çığlık dikkatini çektiğinde bir şeye çekiyor. Demir bir baltayı yakalayarak, sahneye koşar ve seyahat ettikleri başrahip olmasa da genç bir çırak kurtarmayı başarır. Aran hayatta kalan kişiyi güvenliğe geri getiriyor ve… hepsi bu. Bütün açılış.

Eğer bir şey atlıyormuşum gibi geliyorsa, değilim. Başlangıç ​​bu. Sinematik giriş, hızlı bir kurma çekimi dışında ve ekranda bazı metinler soluyor. Anlıyorum - bu bir demo, bazı bölümler henüz tamamen ete tabi değil - ama ilk Berserker bile: Khazan'ın öğreticisine dokunan uygun diyalog ve kesme ekseni vardı. Bu? Sadece sizi bırakır ve en iyisini umar.

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Sizi bırakmaktan bahsetmişken, bu aynı zamanda oyunun size nasıl savaşacağınızı öğrettiği yerdir. Basit bir şey bekliyordum - belki de Dark Souls -tarzı savaş, temel saldırıların sadece hafif veya ağır salınımlar olduğu. Bunun yerine, sahip olduğum şey onur için çok daha yakın bir şeydi. Yangın bıçakları, oyuncuların her iki taraftan tepe, vücut veya yanal saldırılarla vurmasına izin veren yönlü bir savaş sistemi kullanır. Uygun düğmeyi tutarsanız, bunların her birinin ağır bir varyant vardır.

Yalan söylemeyeceğim - ilk başta bunu sevmedim. Tıpkı onur için olduğu gibi, tıknaz, tanıdık olmayan ve açıkçası biraz anlamsız hissetti. Onurun aksine, buradaki düşmanlar yönlü olarak engellenmiyor, bu yüzden açılar mekanik bir zorunluluktan çok stilistik bir seçim gibi görünüyordu. Ancak, bu oyundaki birçok şeyde olduğu gibi, oyun daha fazla açıldıktan sonra görüşüm değişti.

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Öğreticiden sonra, hepsi düşman zırhıyla farklı etkileşime giren farklı hasar türleriyle (Pierce ve Slash) tanıştınız. Bazı düşmanlar belirli silahlara direnir ve bazıları açıkça bağışıktır, ancak oyun akıllı bir renk kodlu hedefleme sistemi ile size yardımcı olur. Silah türleri arasında değişmek, özellikle oyun düşman çeşitliliğini artırdıkça, hayatta kalma ve stratejinin anahtarı haline gelir.

Sağlam Parry, Block ve Dodge Systems ekleyin ve savaş döngüsü, gösterişli animasyonlar veya spamable beceriler nedeniyle değil, aksi takdirde basit sistemleri arasındaki tatmin edici etkileşim nedeniyle şaşırtıcı derecede taze bir şeye dönüşüyor. Gerçek hayatta bile mantıklı - ve bu biraz ortaçağ silah tutkunu olan birinden geliyor. Silahsız düşmanlar hemen hemen her şeyden zarar görür. Posta zırhlı düşmanlar eğik ve delici omuz silkiyor. Plaka zırhlı düşmanlar? Her ikisine de bağışık, ancak bir topuz veya çekiç ağırlığı altında parçalanırlar. Ve künt silahlar? Kalın, kösele saklanmalara sahip canavarlara karşı o kadar etkili değil - trolleri ve ogreleri düşünün.

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Ortaçağ zırhında bir video izledikten ve sadece bu bilgiyi uygulayarak zirveye çıktıktan sonra dürüstçe bu oyuna girebilirsiniz. Başlangıçta bir kurabiye kesici fantezi başlığı gibi görünen temiz bir nefes. Ve yine de, bu bile yüzeyi çiziyor. Bu oyunun silah işçiliği sistemine ellerinizi alana kadar hiçbir şey görmediniz - çünkü şu anda ne hayal ederseniz? Güven bana, bu yeterli değil.

Burada da hiçbir silah damlası - kendiniz yapmalısın!

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Gerçekten de, Bıçakların Ateşin bir silah işçiliği sistemi var, ancak henüz Monster Hunter ile karşılaştırmaya gitmem. Büyük hayvanları öldürmüyor ve kemiklerinden büyük boy fantezi silahları bir araya getirmiyorsunuz. Aslında tam tersi. Bir video oyununda gördüğüm en ayrıntılı ve gerçekçi yakın dövüş silahlarından bazılarını oluşturmak için temel, topraklanmış malzemeler topluyorsunuz.

Şimdi, açıkçası, bunu bir tuz tanesi ile alın - gerçek silah dövme ne hızlı ne de doğrudan oyuna dönüşecek kadar basit. Ama burada hangi ateş bıçakları elde etti? Bir oyunun gerçekçi bir şekilde elde edebileceği kadar yakın.

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

İşte böyle çalışır: Her şey, merkezi merkez ve iş istasyonunuz olarak orta-tutorial tanıtılan ilahi forganızda başlar. Herhangi bir çekiç metale çarpmadan önce, yaratmak istediğiniz silahı çıkarırsınız. Diyelim ki bir mızrak yapıyorsun. Çoğu oyun sadece malzemeler ister ve daha sonra bitmiş bir ürün tükürür. Belki daha gelişmiş bir sistem, istatistikleri değiştirmenizi veya farklı efektler için materyalleri değiştirmenizi sağlar.

Ancak bu oyun her şeyi istiyor - her ince detay, her nüans. Şimdiye kadar gördüğüm en çok ilgili, özelleştirilebilir işçilik sistemi ve yüzey düzeyinde seçimlerde durmuyor.

Artık mızrağı tasarladığınıza göre, mimarın şeklini, kesit geometrisini, Haft'ın uzunluğunu ve tipini (şaft) ve her bileşen için spesifik malzemeleri seçeceksiniz. Bir kılıç hazırlamaya geçin ve aniden aynı zamanda çapraz korumanın tasarımına, kulübenin şekli ve boyutuna ve her parçanın malzemelerine karar veriyorsunuz. Ve işin bittiğini düşündüğünüzde, oyun malzemeleri özel alaşımlara karıştırmak isteyip istemediğinizi sorar ve silahınızın performansını bilmediğiniz aşırı uçlara ince ayarlamanıza izin verir.

Bununla ilgili en iyi yanı, bunların hiçbirinin sadece kozmetik olmamasıdır. Her seçim silahınızın istatistiklerini ve performansını etkiler. Sadece havalı görünen bir şey inşa etmiyorsunuz, iş için mükemmel bir araç oluşturuyorsunuz, savaş tarzınıza ve karşılaştığınız düşmanlara göre tasarlandı.

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Ve biz hala bitmedik. Çünkü tasarımınızdan memnun kaldığınızda, gerçek dövme o zaman başlar.

Daha önceki izlenimlerimden tahmin edebileceğiniz gibi - evet, dövme mini oyun ilk başta harika değil. Kafa karıştırıcı, kötü açıklanmış ve acil beceriden ziyade deneme, hata ve sabırla daha fazla eğiliyor. Bu anlamda, gerçek dövme için şaşırtıcı derecede sadık. Sadece bir düğmeye tıklamak ve kıvılcımların uçmasını izlemek değil - ısıtmalı metali hassasiyet ve özenle şekillendiriyorsunuz.

İşte böyle çalışır: Size metalin formunu temsil eden bir dizi kaydırıcı verilir ve amacınız bunları tasarladığınız silaha dayanarak belirli bir şekle yeniden dağıtmaktır. Çekiç başları geniş ve kördür; öncüler ince ve sivri. Yaptığınız her grev - açı ve güç - bu kaydırıcıların nasıl değiştiğini etkiler. Yanlış değerlendirin ve silahınızı tasarruf etmenin ötesinde çözebilirsiniz. Doğru yapın ve nihai ürününüzün kalitesi artar. Başlangıçta sinir bozucu ise, bir şeyi elle şekillendirme hissini gerçekten uyandıran akıllı bir sistemdir.

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

İlk birkaç kez karıştıracaksınız. Ancak mekanik tıkladıktan sonra, mükemmel bir dövmeyi çivilemede şaşırtıcı bir memnuniyet var. Daha da iyisi, oyun en iyi kreasyonlarınızı anlık şablonlar olarak kaydetmenizi sağlar, bu nedenle her seferinde tüm süreçten geçmenize gerek yoktur. Sisteme ustalaşmak için akıllı bir ödül.

Ve bununla birlikte, Blades of Fire'da başka bir göze çarpan özelliğe geliyoruz - bu türün genellikle sunduklarının sınırlarını zorlamaya devam eden diğer benzersiz mekanikler.

Yeni planlar, kontrol noktaları olarak silahlar ve silah sunakları

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Toplamış olabileceğiniz gibi, bu oyunda tüm silahlarınızı dövdüğünüz ve geleneksel silah damlası olmadığından, "Loot", Forge'da birlikte ezmeniz için yeni planlar, malzemeler ve parçalar olarak tezahür eder. Yangın bıçakları bunu oldukça benzersiz bir şekilde ele alıyor - özellikle birden fazla.

İlk ve en basit yöntem düşman karşılaşmalarıdır. Her düşman tipi farklı bir silah kullanır ve belirli bir türden yeterince yendikten sonra, ekipmanlarını oluşturma yeteneğinin kilidini açarsınız. Footsoldiers sonunda size kılıçlar, kaptanlar Warhammers ve bu görünmez suikastçıların kilidini açıyor mu? Çift bıçak. Düşman çeşitliliği ile etkileşimi teşvik eden hitList tarzı bir ilerleme sistemidir ve örsünüz, Dark Souls-Bonfire tarzında her dinlendiğinizde oyunun yeniden doğma düşmanlarıyla güzel bir şekilde çalışır.

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Örsden bahsetmişken, kontrol noktanız ve diriliş noktanız gibi davranır. Öldüğünüzde, yeniden doğduğunuz yer burası. Ayrıca yıpranmış silahları geri dönüştürebileceğiniz veya onarabileceğiniz ve silah yaratma için tam dövmeye erişebileceğiniz yerdir. Yani evet, bu hemen her şey için merkeziniz.

Yeni teçhizatın kilidini açmanın ikinci yöntemi, silah sunaklarından geliyor - belirli silahlara sahip savaşçıları tasvir eden ahşap heykeller. Gösterdiği aynı silahı kullanırken biriyle etkileşime girerseniz, alternatif bıçak şekilleri veya HAFT stilleri gibi o silah için yeni bileşenlerin kilidini açacaksınız. Deneyleri ödüllendirmenin ve tekrarlanan dövme yapmanın ince ama etkili bir yoludur.

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Ve eğer bu sizi işçiliğe tutmazsa, oyunun Dark Souls'un Souls sistemini ele geçirmesi kesinlikle olacaktır.

Burada geleneksel para birimi yok - her şeyi kendiniz yaptığınız için altına gerek yok. Peki, öldüğünde ne kaybedersiniz? Taşıdığın silah. Bu doğru - şu anda donanımlı silahınızı ölüm üzerine bırakıyorsunuz ve onu almak için geri izlemeniz gerekecek. Umarım magnum opus'unuz değildi, çünkü geri kazanmadan önce ölürsen gitti. Yeterince ölün ve kullanılabilir silahlardan tamamen kaçarsınız, sizi dövmeye geri dönmeye ve yeniden üretmeye başlamaya zorlarsınız.

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Ve böylece, döngü devam ediyor - doğru, savaş, düşme ve tekrar dövme. Sıkı, anlaşılması kolay ve tamamen yabancı olmadan beklediğinizden kaçıyor. Parçalara bayılıyorum, ancak bu oyunun bazı yönleri, yapısındaki çatlaklara ihanet ediyor.

Bitmemiş dünya inşası ile Tanrı korkunç sesli

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Ne yazık ki, bu oyunun başlangıçta rahatsız edici her yönü, cömert 3 saatlik çalışma süresi boyunca değerli bir şeye dönüşmez. Örneğin, ses oyunculuğu baştan sona iğrenç - ve her şey yerinde olduğunda tam oyunun nasıl gelebileceğini düşünmek için gerçekten ürperti.

Şimdi, tamamen ses aktörlerinin kendileri üzerinde değil; Kayıt kalitesi en iyi ihtimalle şüphelidir. Bazı çizgiler konserve geliyor, diğerleri boğuk ve birkaçı gerçekten bir saniye - veya üçüncü - almalıydı. Teslimat nadiren ikna edici hissediyor ve Abbot'un çırağı için döküm seçiminden kesinlikle nefret ediyorum.

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Dünya inşası çok daha iyi değil. Hikayeyi büyük ölçüde önemsiz hissettiren, çok az veya hiç getiri ile ilgili bir açıklama var. Evet, bu bir demo ve bunun için biraz gevşeklik verebiliriz, ancak bu birkaç saat içinde bile, bir kurulum arsa noktasına herhangi bir takip belirtisi verilmez. Anlatı tam sürümde sıkılmazsa, başka türlü umut verici bir oyunda ciddi bir zayıf bağlantı olacak.

İlk izlenimler için bir oyun değil

Bıçaklar İnceleme [Demo] | Tamamen forge-eptable!

Blades of Fire'ın demosu, tam oyunun kalitesinin herhangi bir göstergesi ise, bu sürece güvenmek zorunda kalacağınız bir şeydir - çünkü kesinlikle güçlü ilk izlenimler için inşa edilmiş bir oyun değildir. Yeterince uygun bir şekilde, çiğ ve rafine edilmemiş bir şey almak ve onu şekillendirmek, yavaş yavaş yatırım yapmaya değer bir deneyim hazırlamakla ilgili bir oyun.

Demo, diğer her şeyin karışık bir çantasıyla eşleştirilmiş bazı yaratıcı mekanikler sergiledi, yani büyümek için hala bol yer var. Yarı sertleşmiş olsun ya da değil, zaten burada bir şaheserin yapımlarını görüyorum. 2025'in taç mücevheri olmayabilir - ama kesinlikle unutacağınız bir oyun değil.

Game8 İncelemeleri

Game8 İncelemeleri

En son makaleler Daha+
  • 23 2025-05
    Dopamin Hit: Oyun Analizi ve Oyuncu Katılımı

    Dopamin hit, tipik rol oynayan mobil oyununuz değil; Bu, duyularınızı bombalamak ve reflekslerinize meydan okumak için tasarlanmış yüksek enerjili, reaktif bir arcade macerasıdır. Canlı görsellerinden, oyunun büyüleyici ritmine kadar, bu oyun sorunsuz bir şekilde karışan bir adrenalin pompalama deneyimi sunuyor.

  • 23 2025-05
    "Oyuncuların Proxy Sunucularına İhtiyacı Olmasının 4 Nedeni - Droid Gamers"

    Bir proxy sunucusu ilk başta göz korkutucu gelebilir, ancak aslında giderek daha dijital dünyamızda çevrimiçi güvenliğinizi geliştirmenin basit bir yoludur. Bir oyuncu olarak, özellikle faydalı bulacaksınız. Proxy sunucularının ne olduğunu, nasıl yapabileceğini keşfetmek için WebShare'deki arkadaşlarımızla işbirliği yaptık.

  • 23 2025-05
    Atelier Yumia: Çıkış tarihi duyuruldu

    Atelier Yumia: Anılar ve Tahmin Edilen Arazi Simyası, Sevgili Atelier serisine en son heyecan verici ektir. Simya'nın büyüleyici dünyasına dalın ve çıkış tarihini, mevcut platformları ve duyurusunun büyüleyici yolculuğunu keşfedin.