Bahay Balita Blades of Fire Demo Review: Hindi malilimutang karanasan!

Blades of Fire Demo Review: Hindi malilimutang karanasan!

by Jason May 22,2025

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo]

Ganap na un-forge-ettable!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Naka-back out ka na ba sa isang bagay na patay ka sa mga sandali lamang-at naging tamang tawag ito? Para sa isang tao bilang impulsive at hindi mapag -aalinlanganan tulad ko, iyon ay karaniwang isang Martes (ang pag -back out na bahagi, hindi ang "ito ay tamang tawag" na bahagi). Sa kabutihang palad para sa akin, ito ang tamang tawag sa oras na ito, dahil ang aking unang run-in na may mga blades ng apoy ay halos kumbinsido sa akin na ipasa ito nang buo, at hindi ko makaligtaan ang isang bagay na natapos ko ang pagmamahal nang higit pa kaysa sa inaasahan ko. Ano ang nagsimula bilang isang magaspang, hindi kapani-paniwala na pagpapakita sa kalaunan ay gumawa ng sarili sa uri ng natatanging karanasan na ang single-player na RPG space ay labis na pananabik.

Oo, sinasabi ko ang lahat ng tungkol sa isang demo - ngunit dumikit sa akin sa pagsusuri na ito, at makikita mo kung paano ako napunta mula sa ganap na disinterested na ganap na pinaputok upang kunin ang larong ito sa sandaling bumababa ito. Kunin natin ang mga nakakainis na pagsunog at kumuha ng martilyo sa pagsusuri na ito, hindi ba?

Walang mga ashen o hindi mabait dito - isang mapagpakumbabang itim!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Sinimulan namin ang pagsusuri na ito sa hilaw, misshapen bukol ng bakal na ang pagpapakilala ng larong ito. Inaasahan kong mailalarawan ko ito nang iba - lalo na ang pag -alam kung ano ito sa kalaunan - ngunit walang pag -ikot sa paligid: ito ay mga blades ng apoy sa ganap na mahina. At ang pagsipa sa mga bagay na may mababang punto ay bihirang isang magandang ideya.

Ang laro ay bubukas kasama si Aran de Lira, isang panday na nagtatrabaho nang malalim sa kagubatan, na humahagulgol sa isang bagay kapag ang isang malayong sigaw para sa tulong ay nakakakuha ng kanyang pansin. Pagkuha ng isang bakal na bakal, nagmamadali siya sa pinangyarihan at namamahala upang makatipid ng isang batang mag -aprentis - kahit na hindi ang abbot na kanilang pinaglalakbay. Ibinalik ni Aran ang nakaligtas sa kaligtasan, at ... iyon na. Iyon ang buong pagbubukas.

Kung pakiramdam ko ay nilaktawan ko ang isang bagay, hindi ako. Iyon ang simula. Walang cinematic intro bukod sa isang mabilis na pagtatatag ng pagbaril at ilang teksto na kumukupas sa screen. Nakukuha ko ito - ito ay isang demo, ang ilang mga bahagi ay hindi pa ganap na napuno - ngunit kahit na ang unang Berserker: Si Khazan ay may wastong diyalogo at mga cutcenes na pinagtagpi sa tutorial nito. Ito? Ito ay uri lamang ng patak sa iyo at umaasa para sa pinakamahusay.

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Nagsasalita ng pag -drop sa iyo, narito rin kung saan nagtuturo sa iyo ang laro kung paano lumaban. Inaasahan ko ang isang bagay na simple - marahil madilim na kaluluwa - style battle, kung saan ang mga pangunahing pag -atake ay magaan o mabibigat na swings. Sa halip, ang nakuha ko ay isang bagay na mas malapit sa karangalan. Ang mga Blades of Fire ay gumagamit ng isang direksyon na sistema ng labanan, na pinapayagan ang mga manlalaro na hampasin na may overhead, katawan, o pag -atake sa pag -atake mula sa magkabilang panig. Ang bawat isa sa mga ito ay mayroon ding isang mabibigat na variant kung hawak mo ang naaangkop na pindutan.

Hindi ako magsisinungaling - hindi ko gusto ito sa una. Tulad ng para sa karangalan, nadama ito ng clunky, hindi pamilyar, at, lantaran, uri ng walang saysay. Hindi tulad ng para sa karangalan, ang mga kaaway dito ay hindi naka -block nang direkta, kaya ang mga anggulo ay tila higit pa sa isang pangkakanyahan na pagpipilian kaysa sa isang mekanikal na pangangailangan. Ngunit, tulad ng maraming mga bagay sa larong ito, ang aking opinyon ay lumipat kapag ang laro ay nagbukas nang higit pa.

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Matapos ang tutorial, ipinakilala ka sa iba't ibang mga uri ng pinsala - blangko, pierce, at slash - na ang lahat ay nakikipag -ugnay sa kaaway na nakasuot ng kaaway. Ang ilang mga kaaway ay lumalaban sa ilang mga armas, at ang ilan ay malinaw na immune, ngunit ang laro ay tumutulong sa iyo na may isang matalinong sistema ng pag-target na naka-code na kulay. Ang pagpapalit sa pagitan ng mga uri ng armas ay nagiging susi sa kaligtasan at diskarte, lalo na habang ang laro ay sumasaklaw sa iba't ibang kaaway.

Idagdag sa solidong parry, block, at dodge system, at ang battle loop ay nagbabago sa isang bagay na nakakagulat na sariwa, hindi dahil sa mga malagkit na mga animation o spammable skills, ngunit dahil sa kasiya -siyang interplay sa pagitan ng kung hindi man simpleng mga sistema. Ito ay may katuturan sa totoong buhay - at ito ay nagmumula sa isang tao na medyo isang medyebal na sandata ng sandata. Ang mga hindi naka -armas na mga kaaway ay nakakuha ng pinsala mula sa anumang bagay. Ang mga kaaway na naka-armadong mail ay nag-urong sa pagbagsak at pagtusok. Plate-armored foes? Immune sa pareho, ngunit sila ay gumuho sa ilalim ng bigat ng isang mace o martilyo. At mga blunt na armas? Hindi masyadong epektibo laban sa mga hulking na hayop na may makapal, payat na mga hides - mag -isip ng mga troll at ogres.

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Maaari kang matapat na pumunta sa larong ito pagkatapos ng panonood ng isang video sa medyebal na sandata at lumabas sa tuktok sa pamamagitan lamang ng paglalapat ng kaalamang iyon. Ito ay isang hininga ng sariwang hangin mula sa kung ano ang una ay mukhang isang pamagat ng pantasya ng cookie-cutter. At gayon pa man, kahit na iyon ay kumakalat lamang sa ibabaw. Wala ka nang nakita hanggang sa makuha mo ang iyong mga kamay sa sistema ng paggawa ng armas ng larong ito - dahil kung ano ang naiisip mo ngayon? Tiwala sa akin, hindi ito sapat.

Walang mga pagbagsak ng sandata dito - kailangan mong gawin ang iyong sarili!

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Sa katunayan, ang mga blades ng apoy ay may isang sistema ng paggawa ng sandata, kahit na hindi ko pa ihahambing ito sa halimaw na mangangaso. Hindi ka pumapatay ng napakalaking hayop at magkasama na magkasama sa sobrang laki ng mga sandata ng pantasya mula sa kanilang mga buto. Medyo kabaligtaran, talaga. Nagtitipon ka ng mga pangunahing, grounded na materyales upang mabuo ang ilan sa mga pinaka detalyado at makatotohanang mga armas ng melee na nakita ko sa isang laro ng video.

Ngayon, malinaw naman, kunin mo na may isang butil ng asin - ang real na pag -alis ng armas ay hindi mabilis o simpleng sapat upang isalin nang direkta sa gameplay. Ngunit anong mga blades ng apoy ang nakamit dito? Ito ay tungkol sa malapit na bilang isang laro ay maaaring makatotohanang makuha.

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Narito kung paano ito gumagana: ang lahat ay nagsisimula sa iyong banal na forge, ipinakilala mid-tutorial bilang iyong gitnang hub at workstation. Bago ang anumang martilyo ay tumama sa metal, nilalabas mo ang sandata na nais mong likhain. Sabihin nating gumagawa ka ng sibat. Karamihan sa mga laro ay hihilingin lamang ng mga sangkap at pagkatapos ay dumura ang isang tapos na produkto. Marahil ang isang mas advanced na system ay nagbibigay -daan sa iyo na mag -tweak ng mga istatistika o magpalit ng mga materyales para sa iba't ibang mga epekto.

Ang larong ito, gayunpaman, nais ang lahat - lahat ng masarap na detalye, bawat nuance. Ito ang pinaka-kasangkot, napapasadyang sistema ng crafting na nakita ko, at hindi ito tumitigil sa mga pagpipilian sa antas ng ibabaw.

Ngayon na nagdidisenyo ka ng sibat, pipiliin mo ang hugis ng sibat, ang geometry ng cross-section nito, ang haba at uri ng haft (baras), at ang mga tiyak na materyales para sa bawat sangkap. Lumipat sa paggawa ng isang tabak, at bigla ka ring nagpapasya sa disenyo ng cross-guard, ang hugis at sukat ng pommel, at-muli-ang mga materyales ng bawat solong bahagi. At kung sa tingin mo ay tapos ka na, nagtanong ang laro kung nais mong ihalo ang mga materyales sa mga pasadyang haluang metal, na hinahayaan kang maayos ang pagganap ng iyong armas sa labis na labis na hindi mo alam na posible.

Ang pinakamagandang bahagi tungkol dito ay wala sa mga ito ay kosmetiko lamang. Ang bawat pagpipilian ay nakakaapekto sa mga istatistika at pagganap ng iyong sandata. Hindi ka lamang nagtatayo ng isang bagay na mukhang cool - lumilikha ka ng perpektong tool para sa trabaho, na naayon sa iyong istilo ng labanan at ang mga kaaway na laban mo.

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

At hindi pa rin kami tapos. Dahil sa sandaling nasiyahan ka sa iyong disenyo, iyon ay kapag nagsisimula ang tunay na pagpapatawad.

Tulad ng maaaring nahulaan mo mula sa aking mga naunang impression - oo, ang nakakatakot na minigame ay hindi mahusay sa una. Nakakalito, hindi maganda ipinaliwanag, at mas nakasalalay sa pagsubok, pagkakamali, at pasensya kaysa sa agarang kasanayan. Sa kahulugan na iyon, nakakagulat na tapat sa aktwal na pagpapatawad. Hindi ka lamang nag -click sa isang pindutan at nanonood ng mga sparks na lumipad - humuhubog ka ng pinainit na metal na may katumpakan at pangangalaga.

Narito kung paano ito gumagana: Binigyan ka ng isang hanay ng mga slider na kumakatawan sa form ng metal, at ang iyong layunin ay upang muling ibigay ang mga ito sa isang tiyak na hugis batay sa sandata na iyong dinisenyo. Ang mga Hammerheads ay malawak at namumula; Ang mga spearheads ay payat at itinuro. Ang bawat welga na ginagawa mo - ang anggulo at lakas nito - ay nakakaapekto kung paano lumipat ang mga slider na iyon. Misjudge ito, at maaari mong i -warp ang iyong sandata na lampas sa pag -save. Gawin ito ng tama, at ang kalidad ng iyong pangwakas na produkto ay nagdaragdag. Ito ay isang matalino, kung sa una ay nakakabigo, ang sistema na tunay na pinupukaw ang pakiramdam ng paghubog ng isang bagay sa pamamagitan ng kamay.

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Magugulo mo ito sa iyong unang ilang beses. Ngunit sa sandaling mag -click ang mekanika, mayroong isang nakakagulat na kasiyahan sa pagpapako ng isang perpektong forge. Kahit na mas mahusay, hinahayaan ka ng laro na i -save ang iyong pinakamahusay na mga likha bilang mga instant na template, kaya hindi mo na kailangang dumaan sa buong proseso sa bawat solong oras. Ito ay isang matalinong gantimpala para sa pag -master ng system.

At kasama nito, nakarating kami sa isa pang tampok na standout sa Blades of Fire - ang iba pang natatanging mekanika na patuloy na itinutulak ang mga hangganan ng karaniwang inaalok ng genre na ito.

Bagong mga blueprints, armas bilang mga checkpoints, at mga altar ng armas

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Tulad ng maaaring natipon mo, dahil tinakpan mo ang lahat ng iyong mga sandata sa larong ito at walang mga tradisyunal na patak ng sandata, ang "Loot" ay nagpapakita bilang mga bagong blueprints, materyales, at mga bahagi para sa iyo na magkasama sa forge. Ang mga Blades of Fire ay humahawak nito sa isang medyo natatanging paraan - sa totoo lang, sa higit sa isa.

Ang una at pinaka prangka na pamamaraan ay sa pamamagitan ng mga nakatagpo ng kaaway. Ang bawat uri ng kaaway ay gumagamit ng isang natatanging sandata, at sa sandaling natalo mo ang sapat na isang tiyak na uri, binubuksan mo ang kakayahang likhain ang kanilang gear. Ang mga footsoldier sa kalaunan ay nagbibigay sa iyo ng mga espada, mga kapitan ay nagbubukas ng mga warhammers, at ang mga hindi nakikita na mga mamamatay -tao? Dual Knives. Ito ay isang sistema ng pag-unlad ng estilo ng Hitlist na naghihikayat sa pakikipag-ugnay sa iba't ibang kaaway-at mahusay na gumagana ito sa mga kaaway ng Respawning ng laro, na muling lumitaw sa bawat oras na nagpapahinga ka sa iyong anvil, madilim na kaluluwa-bonfire style.

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Ang pagsasalita tungkol sa anvil, ito ay kumikilos bilang iyong checkpoint at muling pagkabuhay. Kapag namatay ka, ito ay kung saan ka huminga. Narito rin kung saan maaari mong i-recycle o ayusin ang mga pagod na armas, at ma-access ang buong forge para sa paglikha ng armas. Kaya oo, ito ang iyong hub para lamang sa lahat.

Ang pangalawang pamamaraan ng pag -unlock ng mga bagong gear ay nagmumula sa pamamagitan ng mga altar ng armas - mga eskultura na naglalarawan ng mga mandirigma na may hawak na mga tiyak na armas. Kung nakikipag -ugnay ka sa isa habang gumagamit ng parehong sandata na ipinapakita nito, i -unlock mo ang mga bagong sangkap para sa sandata na iyon, tulad ng mga alternatibong hugis ng talim o mga estilo ng haft. Ito ay isang banayad ngunit epektibong paraan ng paggantimpala ng eksperimento at paulit -ulit na pagpapatawad.

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

At kung hindi ka nito pinapanatili ang paggawa ng crafting, tiyak na gagawin ng laro ang sistema ng kaluluwa ng Dark Souls.

Walang tradisyonal na pera dito - kung gagawin mo ang lahat sa iyong sarili, hindi na kailangan ng ginto. Kaya, ano ang mawawala sa iyo kapag namatay ka? Ang sandata na dala mo. Tama iyon - ibagsak mo ang iyong kasalukuyang kagamitan sa kamatayan, at kakailanganin mong i -backtrack upang makuha ito. Inaasahan na hindi ito ang iyong Magnum Opus, dahil kung mamatay ka bago makuha ito, wala na. Mamatay ng sapat na oras, at mauubusan ka ng mga magagamit na armas nang buo, na pinipilit kang bumalik sa forge at magsimulang gumawa muli.

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

At sa gayon, nagpapatuloy ang loop - para sa, labanan, pagkahulog, at muling pagbagsak. Ito ay masikip, madaling maunawaan, at ito ay lumayo mula sa inaasahan mo nang hindi ganap na dayuhan. Gustung -gusto ko ito sa mga piraso, ngunit ang ilang mga aspeto ng larong ito ay ipinagkanulo ang mga bitak sa paggawa nito.

Ang Diyos na kakila-kilabot na tinig ng boses na may hindi natapos na pagbuo ng mundo

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Nakalulungkot, hindi lahat ng una sa off-Puting na aspeto ng larong ito ay umuusbong sa isang bagay na kapaki-pakinabang sa mapagbigay na 3-oras na runtime. Halimbawa, ang tinig na kumikilos, ay nakagagalit mula sa simula hanggang sa matapos - at tunay akong nanginginig upang isipin kung ano ang maaaring tunog ng buong laro tulad ng lahat sa lugar.

Ngayon, hindi ito ganap sa mga aktor ng boses mismo; Ang kalidad ng pag -record ay pinaghihinalaang pinakamahusay. Ang ilang mga linya ay tunog na de -latang, ang iba ay nabubulok, at ang ilan ay talagang dapat pumasok para sa isang segundo - o pangatlo. Ang paghahatid ay bihirang pakiramdam na nakakumbinsi, at ganap kong kinamumuhian ang pagpili ng paghahagis para sa aprentis ng Abbot.

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Ang pagbuo ng mundo ay hindi mas mahusay. Mayroong tungkol sa halaga ng paglalantad na may maliit na walang kabayaran, na iniiwan ang pakiramdam ng kwento na higit sa lahat ay hindi mahalaga. Oo, ito ay isang demo, at maaari naming bigyan ito ng isang maliit na slack para sa iyon, ngunit kahit na sa loob ng ilang oras, hindi isang punto ng pag-setup ng plot ay binigyan ng anumang tanda ng pagsunod. Kung ang salaysay ay hindi mahigpit sa buong paglabas, magiging isang malubhang mahina na link sa isang hindi man nangangako na laro.

Hindi isang laro para sa mga unang impression

Blades of Fire Review [Demo] | Ganap na un-forge-ettable!

Kung ang demo ng Blades of Fire ay anumang indikasyon ng kalidad ng buong laro, kung gayon ito ang kailangan mong magtiwala sa proseso - sapagkat tiyak na hindi ito isang laro na binuo para sa malakas na mga impression. Nararapat na sapat, ito ay isang laro tungkol sa pagkuha ng isang bagay na hilaw at hindi nilinis at hammering ito sa hugis, dahan -dahang paggawa ng isang karanasan na nagkakahalaga ng pamumuhunan.

Ang demo ay nagpakita ng ilang mga tunay na malikhaing mekanika na ipinares sa isang halo -halong bag ng lahat ng iba pa, na nangangahulugang marami pa ring silid na lumago. Half-forged o hindi, nakikita ko na ang mga makings ng isang obra maestra dito. Maaaring hindi ito magtatapos sa pagiging korona na hiyas ng 2025 - ngunit tiyak na hindi ito isang laro na malilimutan mo.

Mga Review ng Game8

Mga Review ng Game8

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 23 2025-05
    Dopamine Hit: Pagsusuri ng Gameplay at Pakikipag -ugnayan sa Player

    Ang Dopamine Hit ay hindi ang iyong tipikal na paglalaro ng mobile na laro; Ito ay isang high-energy, reaktibo na arcade pakikipagsapalaran na idinisenyo upang bomba ang iyong mga pandama at hamunin ang iyong mga reflexes. Mula sa matingkad na visual nito hanggang sa nakamamanghang ritmo ng gameplay, ang larong ito ay nag-aalok ng isang karanasan sa adrenaline-pumping na walang putol na pinaghalo

  • 23 2025-05
    "4 Mga Dahilan Bakit Kailangan ng Mga Gamer ng Proxy Server - Droid Gamers"

    Ang isang proxy server ay maaaring tunog na nakakatakot sa una, ngunit ito ay talagang isang prangka na paraan upang mapahusay ang iyong online na seguridad sa aming lalong digital na mundo. Bilang isang gamer, makikita mo ito partikular na kapaki -pakinabang. Nakipagtulungan kami sa aming mga kaibigan sa Webshare upang galugarin kung ano ang mga proxy server, kung paano sila makakaya

  • 23 2025-05
    Atelier Yumia: Inihayag ng Petsa ng Paglabas

    Atelier Yumia: Ang Alchemist of Memories & The Envisioned Land ay ang pinakabagong kapanapanabik na karagdagan sa minamahal na serye ng Atelier. Sumisid sa kaakit -akit na mundo ng alchemy at tuklasin ang petsa ng paglabas, magagamit na mga platform, at ang kamangha -manghang paglalakbay ng anunsyo nito.Atelier Yumia: Ang Alchemist ng