ब्लेड ऑफ फायर रिव्यू [डेमो]
पूरी तरह से अन-फोर्स-इकट्ठा करने योग्य!
क्या आपने कभी किसी ऐसी चीज़ से बाहर कर दिया है जिसे आप कुछ ही क्षणों से पहले मृत-सेट कर रहे थे-और क्या यह सही कॉल हो गया था? किसी के लिए आवेगी और अभद्र के रूप में मैं हूँ, यह मूल रूप से एक मंगलवार (बैकिंग आउट भाग, न कि "यह सही कॉल" भाग है)। सौभाग्य से, मेरे लिए, यह इस बार सही कॉल था, क्योंकि ब्लेड ऑफ फायर के साथ मेरा पहला रन-इन ने मुझे पूरी तरह से उस पर पास करने के लिए आश्वस्त किया, और मैं उस चीज़ से चूक गया जो मैंने अपेक्षा से अधिक प्यार किया था। एक मोटे, कमज़ोर दिखाने के रूप में शुरू किया गया था, अंततः खुद को इस तरह के अलग-अलग अनुभव में जाली किया गया था कि एकल-खिलाड़ी आरपीजी अंतरिक्ष थोड़ी देर के लिए तरस रहा है।
हां, मैं यह सब कह रहा हूं कि एक डेमो के बारे में - लेकिन इस समीक्षा के माध्यम से मेरे साथ चिपके रहते हैं, और आप देखेंगे कि मैं कैसे पूरी तरह से उदासीन से चला गया, इस खेल को उस पल को हड़पने के लिए पूरी तरह से निकाल दिया गया। आइए उन फोर्ज को जलाएं और इस समीक्षा के लिए एक हथौड़ा लें, क्या हम करेंगे?
कोई ऐशेन या यहां निर्दयी नहीं - बस एक विनम्र लोहार!
हम इस समीक्षा को लोहे के कच्चे, मिस्पेन गांठ के साथ शुरू करते हैं जो इस खेल का परिचय है। काश मैं इसे अलग तरह से वर्णन कर पाता - विशेष रूप से यह जानने के लिए कि यह अंततः क्या हो जाता है - लेकिन इसके आसपास कोई नहीं मिल रहा है: यह ब्लेड ऑफ फायर है जो इसकी पूर्ण सबसे कमजोर है। और कम बिंदु के साथ चीजों को बंद करना शायद ही कभी एक अच्छा विचार है।
यह खेल अरन डी लीरा के साथ खुलता है, जो एक लोहार जंगल में गहरी बात कर रहा है, जब मदद के लिए एक दूर रोने से उसका ध्यान आकर्षित होता है। एक लोहे की कुल्हाड़ी को पकड़कर, वह दृश्य में भाग जाता है और एक युवा प्रशिक्षु को बचाने का प्रबंधन करता है - हालांकि वे मठाधीश नहीं थे जो वे यात्रा कर रहे थे। अरन उत्तरजीवी को सुरक्षा के लिए वापस लाता है, और ... यह बात है। यह पूरा उद्घाटन है।
अगर ऐसा लगता है कि मैं कुछ छोड़ रहा हूं, तो मैं नहीं हूं। वह शुरुआत है। एक त्वरित स्थापना शॉट से अलग कोई सिनेमाई परिचय और स्क्रीन पर कुछ पाठ लुप्त होती है। मैं इसे प्राप्त करता हूं - यह एक डेमो है, कुछ हिस्सों को अभी तक पूरी तरह से बाहर नहीं किया गया है - लेकिन यहां तक कि पहले बर्सेकर: खज़ान के पास उचित संवाद था और कटकन ने इसके ट्यूटोरियल में बुना था। यह? यह सिर्फ आपको अंदर छोड़ देता है और सर्वश्रेष्ठ के लिए आशा करता है।
आपको छोड़ने की बात करते हुए, यह वह जगह भी है जहां खेल आपको सिखाता है कि कैसे लड़ना है। मैं कुछ सरल की उम्मीद कर रहा था - शायद डार्क सोल्स -स्टाइल का मुकाबला, जहां बुनियादी हमले सिर्फ हल्के या भारी झूलों के हैं। इसके बजाय, मुझे जो मिला वह सम्मान के लिए कुछ ज्यादा ही करीब था। ब्लेड ऑफ फायर एक दिशात्मक लड़ाकू प्रणाली का उपयोग करता है, जिससे खिलाड़ियों को ओवरहेड, बॉडी, या दोनों ओर से पार्श्व हमलों के साथ हमला होता है। यदि आप उपयुक्त बटन पकड़ते हैं तो इनमें से प्रत्येक में एक भारी संस्करण भी होता है।
मैं झूठ नहीं बोलने जा रहा हूं - मुझे यह पसंद नहीं आया। सम्मान के लिए की तरह, यह क्लंकी, अपरिचित, और, स्पष्ट रूप से, व्यर्थ की तरह लगा। सम्मान के विपरीत, यहां के दुश्मन प्रत्यक्ष रूप से ब्लॉक नहीं करते हैं, इसलिए कोण एक यांत्रिक आवश्यकता की तुलना में एक शैलीगत विकल्प की तरह लग रहा था। लेकिन, इस खेल में कई चीजों के साथ, एक बार खेल के खुलने के बाद मेरी राय स्थानांतरित हो गई।
ट्यूटोरियल के बाद, आपको अलग -अलग क्षति प्रकारों से परिचित कराया जाता है - ब्लंट, पियर्स, और स्लैश - जो सभी दुश्मन के कवच के साथ अलग -अलग बातचीत करते हैं। कुछ दुश्मन कुछ हथियारों का विरोध करते हैं, और कुछ एकमुश्त प्रतिरक्षा हैं, लेकिन खेल आपको एक चतुर रंग-कोडित लक्ष्यीकरण प्रणाली के साथ मदद करता है। हथियार प्रकारों के बीच स्वैपिंग अस्तित्व और रणनीति के लिए महत्वपूर्ण हो जाती है, विशेष रूप से खेल के रूप में अपने दुश्मन की विविधता को बढ़ाता है।
ठोस पैरी, ब्लॉक, और डॉज सिस्टम में जोड़ें, और कॉम्बैट लूप आश्चर्यजनक रूप से ताजा कुछ में बदल जाता है, न कि आकर्षक एनिमेशन या स्पैमबल कौशल के कारण, लेकिन इसके अन्यथा सरल प्रणालियों के बीच संतोषजनक परस्पर क्रिया के कारण। यह वास्तविक जीवन में भी समझ में आता है - और यह किसी ऐसे व्यक्ति से आ रहा है जो एक मध्ययुगीन हथियार बफ का एक सा है। निहत्थे दुश्मन किसी भी चीज़ से नुकसान उठाते हैं। मेल-बख्तरबंद दुश्मन ने स्लैशिंग और पियर्सिंग को बंद कर दिया। प्लेट-बख्तरबंद दुश्मन? दोनों के लिए प्रतिरक्षा, लेकिन वे एक गदा या हथौड़ा के वजन के नीचे उखड़ जाएंगे। और कुंद हथियार? मोटे, चमड़े की छुपाने वाले जानवरों के साथ होल्डिंग जानवरों के खिलाफ इतना प्रभावी नहीं है - ट्रोल्स और ओग्रेस थिंक।
आप ईमानदारी से मध्ययुगीन कवच पर एक वीडियो देखने के बाद इस खेल में जा सकते हैं और उस ज्ञान को लागू करके शीर्ष पर आ सकते हैं। यह शुरू में कुकी-कटर फंतासी शीर्षक की तरह दिखने वाली ताजी हवा की एक सांस है। और फिर भी, यहां तक कि यह सिर्फ सतह को खरोंच कर रहा है। जब तक आप इस गेम के हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम पर अपना हाथ नहीं पा लेते हैं, तब तक आपने कुछ भी नहीं देखा है - क्योंकि आप जो भी अभी कल्पना कर रहे हैं? मेरा विश्वास करो, यह पर्याप्त नहीं है।
कोई भी हथियार यहाँ नहीं गिरता है - आप अपना खुद का बनाते हैं!
वास्तव में, ब्लेड्स ऑफ फायर में एक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम है, हालांकि मैं इसे अभी तक मॉन्स्टर हंटर से तुलना करने नहीं जाऊंगा। आप बड़े पैमाने पर जानवरों को नहीं मार रहे हैं और अपनी हड्डियों से फंतासी हथियारों की देखरेख करते हैं। काफी विपरीत, वास्तव में। आप सबसे विस्तृत और यथार्थवादी हाथापाई हथियारों में से कुछ को बनाने के लिए बुनियादी, ग्राउंडेड सामग्री इकट्ठा कर रहे हैं जो मैंने कभी एक वीडियो गेम में देखे हैं।
अब, जाहिर है, यह लें कि नमक के एक दाने के साथ - वास्तविक हथियार फोर्जिंग न तो जल्दी है और न ही सरल है और न ही सीधे गेमप्ले में अनुवाद करने के लिए पर्याप्त है। लेकिन आग के कौन से ब्लेड यहां हासिल किए हैं? यह एक खेल के रूप में करीब के रूप में वास्तविक रूप से प्राप्त कर सकता है।
यहां बताया गया है कि यह कैसे काम करता है: सब कुछ आपके दिव्य फोर्ज पर शुरू होता है, आपके केंद्रीय हब और वर्कस्टेशन के रूप में मध्य-ट्यूटोरियल को पेश किया जाता है। इससे पहले कि कोई भी हथौड़ा धातु हिट करता है, आप उस हथियार को स्केच करते हैं जिसे आप बनाना चाहते हैं। मान लीजिए कि आप एक भाला बना रहे हैं। अधिकांश खेल सिर्फ सामग्री के लिए पूछेंगे और फिर एक तैयार उत्पाद को थूक देंगे। हो सकता है कि एक अधिक उन्नत प्रणाली आपको अलग -अलग प्रभावों के लिए आँकड़ों या स्वैप सामग्री को ट्विक करने देती है।
यह खेल, हालांकि, सब कुछ चाहता है - हर ठीक विस्तार, हर बारीकियों। यह सबसे अधिक शामिल है, अनुकूलन योग्य क्राफ्टिंग सिस्टम जिसे मैंने कभी देखा है, और यह सतह-स्तरीय विकल्पों पर नहीं रुकता है।
अब जब आप भाले को डिजाइन कर रहे हैं, तो आप स्पीयरहेड का आकार, इसके क्रॉस-सेक्शन ज्यामिति, HAFT (शाफ्ट) की लंबाई और प्रकार, और प्रत्येक घटक के लिए विशिष्ट सामग्री का चयन करेंगे। एक तलवार को क्राफ्ट करने के लिए स्विच करें, और अचानक आप भी क्रॉस-गार्ड के डिजाइन, पोमेल के आकार और आकार, और फिर से हर एक भाग की सामग्री पर निर्णय ले रहे हैं। और जब आपको लगता है कि आप कर रहे हैं, तो खेल पूछता है कि क्या आप कस्टम मिश्र धातुओं में सामग्री मिलाना चाहते हैं, जिससे आप अपने हथियार के प्रदर्शन को चरम सीमाओं पर ठीक करते हैं जो आपको नहीं पता था कि आप भी संभव थे।
इसके बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि इसमें से कोई भी सिर्फ कॉस्मेटिक नहीं है। हर विकल्प आपके हथियार के आंकड़ों और प्रदर्शन को प्रभावित करता है। आप केवल कुछ ऐसा नहीं बना रहे हैं जो शांत दिखती है - आप नौकरी के लिए सही उपकरण बना रहे हैं, जो आपकी लड़ाकू शैली और उन दुश्मनों के अनुरूप है जो आप के खिलाफ हैं।
और हम अभी भी नहीं किए गए हैं। क्योंकि एक बार जब आप अपने डिजाइन से संतुष्ट हो जाते हैं, तो जब असली फोर्जिंग शुरू होती है।
जैसा कि आप मेरे पहले के छापों से अनुमान लगा सकते हैं - हाँ, फोर्जिंग मिनिगेम पहले महान नहीं है। यह भ्रामक है, खराब तरीके से समझाया गया है, और तत्काल कौशल की तुलना में परीक्षण, त्रुटि और धैर्य पर अधिक झुकता है। उस अर्थ में, यह आश्चर्यजनक रूप से वास्तविक फोर्जिंग के लिए वफादार है। आप केवल एक बटन पर क्लिक नहीं कर रहे हैं और स्पार्क्स को उड़ते हुए देख रहे हैं - आप सटीक और देखभाल के साथ गर्म धातु को आकार दे रहे हैं।
यहां बताया गया है कि यह कैसे काम करता है: आपको स्लाइडर्स का एक सेट दिया गया है जो धातु के रूप का प्रतिनिधित्व करते हैं, और आपका लक्ष्य आपके द्वारा डिज़ाइन किए गए हथियार के आधार पर उन्हें एक विशिष्ट आकार में फिर से तैयार करना है। हैमरहेड्स व्यापक और कुंद हैं; स्पीयरहेड्स स्लिम और इशारा करते हैं। आपके द्वारा बनाई जाने वाली हर हड़ताल - इसकी कोण और शक्ति - यह बताती है कि उन स्लाइडर्स कैसे शिफ्ट होते हैं। इसे गलत तरीके से, और आप अपने हथियार को बचाने से परे कर सकते हैं। यह सही करें, और आपके अंतिम उत्पाद की गुणवत्ता बढ़ जाती है। यह एक चतुर है, अगर शुरू में निराशा होती है, तो सिस्टम जो वास्तव में हाथ से किसी चीज़ को आकार देने की भावना को विकसित करता है।
आप इसे अपने पहले कुछ बार गड़बड़ कर देंगे। लेकिन एक बार मैकेनिक्स क्लिक करने के बाद, एक आदर्श फोर्जिंग को बंद करने में एक आश्चर्यजनक संतुष्टि होती है। इससे भी बेहतर, गेम आपको अपनी बेहतरीन कृतियों को तत्काल टेम्प्लेट के रूप में बचाने देता है, इसलिए आपको हर बार पूरी प्रक्रिया से गुजरना नहीं पड़ता है। यह सिस्टम में महारत हासिल करने के लिए एक स्मार्ट इनाम है।
और इसके साथ, हम ब्लेड ऑफ फायर में एक और स्टैंडआउट फीचर में आते हैं - इसके अन्य अद्वितीय यांत्रिकी जो इस शैली को आमतौर पर प्रदान करने की सीमाओं को आगे बढ़ाते हैं।
नए ब्लूप्रिंट, हथियार चौकियों के रूप में, और हथियार वेदियों
जैसा कि आप इकट्ठा हो सकते हैं, चूंकि आप इस खेल में अपने सभी हथियार बना रहे हैं और कोई पारंपरिक हथियार ड्रॉप नहीं हैं, "लूट" नए ब्लूप्रिंट, सामग्री और भागों के रूप में प्रकट होता है, जो आपके लिए फोर्ज पर एक साथ मैश करने के लिए। ब्लेड ऑफ फायर इसे एक अद्वितीय तरीके से संभालता है - वास्तव में, एक से अधिक में।
पहली और सबसे सीधी विधि दुश्मन मुठभेड़ों के माध्यम से है। प्रत्येक दुश्मन प्रकार एक अलग हथियार को मिटा देता है, और एक बार जब आप एक विशिष्ट प्रकार को पर्याप्त रूप से हरा देते हैं, तो आप उनके गियर को शिल्प करने की क्षमता को अनलॉक करते हैं। फुटसोल्डियर्स अंततः आपको तलवारें देते हैं, कप्तान वारहैमर्स और उन अदृश्य हत्यारों को अनलॉक करते हैं? दोहरे चाकू। यह एक हिटलिस्ट-शैली की प्रगति प्रणाली है जो दुश्मन की विविधता के साथ जुड़ाव को प्रोत्साहित करती है-और यह खेल के प्रतिक्रिया वाले दुश्मनों के साथ खूबसूरती से काम करती है, जो हर बार जब आप अपने एविल, डार्क सोल्स-बोनफायर शैली में आराम करते हैं, तो फिर से प्रकट होते हैं।
एनविल की बात करें तो यह आपके चेकपॉइंट और पुनरुत्थान बिंदु के रूप में कार्य करता है। जब आप मर जाते हैं, तो यह वह जगह है जहां आप प्रतिक्रिया करते हैं। यह भी है जहां आप पहना-आउट हथियारों को रीसायकल या मरम्मत कर सकते हैं, और हथियार निर्माण के लिए पूर्ण फोर्ज का उपयोग कर सकते हैं। तो हाँ, यह सब कुछ के बारे में सिर्फ आपका केंद्र है।
नए गियर को अनलॉक करने की दूसरी विधि हथियार वेदियों के माध्यम से आती है - वुडन मूर्तियां जो विशिष्ट हथियार रखने वाले योद्धाओं को दर्शाती हैं। यदि आप एक ही हथियार को दिखाते हुए एक के साथ बातचीत करते हैं, तो आप उस हथियार के लिए नए घटकों को अनलॉक कर देंगे, जैसे कि वैकल्पिक ब्लेड शेप या हाफ स्टाइल। यह प्रयोग और बार -बार फोर्जिंग को पुरस्कृत करने का एक सूक्ष्म लेकिन प्रभावी तरीका है।
और अगर वह आपको क्राफ्टिंग नहीं करता है, तो गेम डार्क सोल्स की सोल्स सिस्टम पर ले जाता है।
यहां कोई पारंपरिक मुद्रा नहीं है - क्योंकि आप सब कुछ खुद बनाते हैं, सोने की कोई आवश्यकता नहीं है। तो, जब आप मर जाते हैं तो आप क्या खो देते हैं? आप जिस हथियार को ले जा रहे थे। यह सही है - आप मौत पर अपने वर्तमान में सुसज्जित हथियार छोड़ देते हैं, और आपको इसे पुनः प्राप्त करने के लिए पीछे हटने की आवश्यकता होगी। आशा है कि यह आपका मैग्नम ओपस नहीं था, क्योंकि यदि आप इसे पुनः प्राप्त करने से पहले मर जाते हैं, तो यह चला गया है। पर्याप्त समय मरो, और आप पूरी तरह से प्रयोग करने योग्य हथियारों से बाहर निकलेंगे, आपको फोर्ज पर लौटने और नए सिरे से क्राफ्टिंग शुरू करने के लिए मजबूर करेंगे।
और इसलिए, लूप जारी रहता है - फोर्ज, फाइट, फॉल, और फोर्ज फिर से। यह तंग है, यह समझना आसान है, और यह पूरी तरह से विदेशी होने के बिना आप जो अपेक्षा करते हैं, उससे आगे निकल जाता है। मैं इसे टुकड़ों से प्यार करता हूं, लेकिन इस खेल के कुछ पहलू इसके मेक में दरारें को धोखा देते हैं।
अधूरा विश्व-निर्माण के साथ भगवान भयानक आवाज-अभिनय
अफसोस की बात है कि इस खेल का हर शुरू में ऑफ-पुटिंग पहलू अपने उदार 3-घंटे के रनटाइम पर कुछ सार्थक में विकसित नहीं होता है। उदाहरण के लिए, आवाज अभिनय, शुरू से अंत तक अत्याचारी है - और मैं वास्तव में यह सोचने के लिए कांपता हूं कि एक बार सब कुछ जगह में पूरा खेल क्या लग सकता है।
अब, यह पूरी तरह से आवाज अभिनेताओं पर नहीं है; रिकॉर्डिंग की गुणवत्ता सबसे अच्छी तरह से संदिग्ध है। कुछ लाइनें डिब्बाबंद लगती हैं, दूसरों को मफल किया जाता है, और कुछ को वास्तव में एक दूसरे या तीसरे के लिए जाना चाहिए था। डिलीवरी शायद ही कभी आश्वस्त महसूस करती है, और मैं एबोट के प्रशिक्षु के लिए कास्टिंग पसंद को पूरी तरह से घृणा करता हूं।
विश्व-निर्माण बहुत बेहतर नहीं है। बिना किसी अदायगी के साथ प्रदर्शनी की एक मात्रा के बारे में है, जो कहानी को काफी हद तक महत्वहीन महसूस कर रहा है। हां, यह एक डेमो है, और हम इसे उसके लिए थोड़ा सुस्त दे सकते हैं, लेकिन उन कुछ घंटों के भीतर भी, एक सेटअप प्लॉट पॉइंट को फॉलो-थ्रू का कोई संकेत नहीं दिया जाता है। यदि कथा पूर्ण रिलीज में कसती नहीं है, तो यह एक अन्यथा होनहार खेल में एक गंभीर कमजोर लिंक होने जा रहा है।
पहले छापों के लिए एक खेल नहीं
यदि ब्लेड्स ऑफ फायर का डेमो पूर्ण गेम की गुणवत्ता का कोई संकेत है, तो यह वह है जिसे आप इस प्रक्रिया पर भरोसा करने जा रहे हैं - क्योंकि यह निश्चित रूप से मजबूत प्रथम छापों के लिए बनाया गया गेम नहीं है। पर्याप्त रूप से पर्याप्त है, यह कुछ कच्चे और अपरिष्कृत लेने और इसे आकार में हथौड़ा देने के बारे में एक खेल है, धीरे -धीरे निवेश करने के लायक एक अनुभव को तैयार करता है।
डेमो ने कुछ वास्तव में रचनात्मक यांत्रिकी को दिखाया, जो बाकी सब चीजों के मिश्रित बैग के साथ जोड़ा गया, जिसका अर्थ है कि अभी भी बहुत सारे कमरे हैं। आधा-जरूरी है या नहीं, मैं पहले से ही यहां एक मास्टरवर्क के निर्माण को देख रहा हूं। यह 2025 का क्राउन ज्वेल होने के नाते समाप्त नहीं हो सकता है - लेकिन यह निश्चित रूप से एक ऐसा खेल नहीं है जिसे आप भूलने जा रहे हैं।