Fromsoftware, los autores intelectuales detrás de Elden Ring, se están sumergiendo en un nuevo territorio con su último proyecto, Duskbloods, que se lanzará exclusivamente en Nintendo Switch 2 en 2026. A pesar de esta incursión en los juegos multijugador, Fromsoftware asegura a los fanáticos que su compromiso para crear juegos centrados en un solo jugador sigue siendo inquebrantable.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
En una publicación reciente en el blog de voz del creador de Nintendo con fecha del 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, se dirigió a la dirección futura del estudio. A pesar del anuncio de Duskbloods, un título de PvPVE multijugador en línea para Nintendo Switch 2, y otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign, Miyazaki enfatizó que FromSoftware sigue dedicado a sus experiencias exclusivas para un solo juego. Él dijo: "Como nota al margen, permítame abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el modo multijugador con títulos en el futuro. La versión Nintendo 2 de Elden Ring también se anunció, y aún nos anunciamos a los juegos centrados en un solo jugador de un solo jugador, así como este estilo más tradicional, de este tipo, tal como este estilo más tradicional", así como este estilo más tradicional, "más tradicional," más tradicional, ", lo que está en el estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki profundizó en los elementos temáticos de los anochecer, destacando el papel central de la sangre. Los jugadores asumen el papel de "Bloodsworn", individuos dotados de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Dibujando paralelos a los vampiros, Miyazaki aclaró que los desglosados de sangre no son retratados como monstruosos. Su búsqueda se centra en "la primera sangre", que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento que ocurre en varios plazos y entornos.
El entorno del juego abarca desde la estética gótica y victoriana hasta escenas que recuerdan al período moderno temprano, como se ve en el trailer con un tren. Miyazaki explicó: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El Duskbloods cuenta con un elenco diverso de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores pueden elegir entre más de una docena de personajes, con cierto nivel de personalización disponible. Él comentó: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Los jugadores comienzan en un "centro" donde seleccionan y personalizan a sus personajes antes de ingresar sesiones multijugador en línea que admiten hasta ocho jugadores. Después del partido, los jugadores regresan al Hub para recolectar recompensas, lo que implica principalmente la personalización del personaje.
Los partidos generalmente terminan con un jugador de pie, aunque las condiciones de victoria pueden variar. Los jugadores pueden necesitar derrotar a un jefe formidable o navegar otros desafíos únicos. Miyazaki enfatizó: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlos".
El juego introduce "roles" con deberes y objetivos específicos, mejorando la experiencia multijugador. Los ejemplos incluyen "rivales destinados", donde los jugadores buscan y derrotan a sus rivales, y "compañero destinado", donde la formación de un vínculo con un compañero produce recompensas especiales. Miyazaki elaboró: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, se suman al drama de estos compromisos".
Las ideas compartidas en la voz de Creator proporcionan una visión de los ambiciosos planes de FromSoftware para los Duskbloods. Con más anuncios esperados en el futuro, los fanáticos pueden esperar una experiencia rica e inmersiva en Nintendo Switch 2. El Duskbloods está programado para su lanzamiento en 2026. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este emocionante título!