Elden Ring背後的策劃者FromSoftware通過其最新項目The Duskbloods進入了新的領域,該項目將於2026年專門在Nintendo Switch 2上啟動。儘管這次嘗試了多人遊戲,但從Softerfare上投入了眾多粉絲,他們致力於將單人遊戲集中在單身遊戲中仍然不願意進行。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
在4月4日,《 Nintendo創建者的語音博客》的最新文章中,FromSoftware導演宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)介紹了工作室的未來方向。儘管宣布了Duskbloods,但Nintendo Switch 2的在線多人PVPVE標題以及另一個多人遊戲項目Elden Ring Nightreign,但Miyazaki強調,FromSoftware仍然致力於其簽名單人遊戲體驗。他說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲標題,但這並不意味著我們作為一家公司,我們決定轉向更加多人遊戲的方向,標題前進。未來的Nintendo Switch Switch 2版本的Elden Ring的Elden Ring也是如此,我們仍然宣布了更多的傳統風格。
在黃昏中血液的重要性
宮崎駿深入研究了黃昏的主題元素,強調了血液的核心作用。玩家扮演“流血”的角色,該人具有從特殊血液中獲得的超人能力。宮崎駿與吸血鬼的相似之處澄清說,流血的人沒有被描繪成可怕的。他們的追求集中在“人類的暮色”期間出現的“第一血”,這是在各種時間表和環境中發生的事件。
該遊戲的環境從哥特式和維多利亞時代的美學到讓人想起現代早期的場景,如有火車的預告片中可以看到。宮崎駿解釋說:“血液象徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它擁有的歷史,它傳遞的力量,它編織的命運以及那些超過自己人類局限性的人的標誌。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods擁有各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家可以從十二個字符中進行選擇,並提供一定程度的自定義。他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”
玩家從“樞紐”開始,在進入在線多人遊戲會議之前,他們選擇並自定義角色,該會議最多支持八個玩家。賽后,玩家返回集線器以收集獎勵,這主要涉及角色自定義。
比賽通常以一個球員的身分結束,儘管勝利條件可能會有所不同。玩家可能需要擊敗強大的老闆或面臨其他獨特的挑戰。 Miyazaki強調:“無論是PvP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆遇到的遇到的挑戰,並在擊敗他們時提出了艱鉅的挑戰和成就感。”
該遊戲以特定的職責和目標介紹了“角色”,從而增強了多人遊戲體驗。例子包括“注定競爭對手”,玩家尋求並擊敗競爭對手,以及“注定的伴侶”,與伴侶形成紐帶會產生特殊的回報。 Miyazaki詳細說明:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上享受角色扮演,並希望加入這些參與的戲劇性。”
關於創作者聲音的見解,可以瞥見來自Software的Duskbloods雄心勃勃的計劃。隨著未來預計的更多公告,粉絲們可以期待在Nintendo Switch 2上獲得豐富而沉浸式的體驗。 Duskbloods計劃於2026年發行。請繼續關注此激動人心的標題!