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duskbloods:扮演流血,而不是血源2

by Eleanor May 26,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

Elden Ring背后的策划者FromSoftware通过其最新项目The Duskbloods进入了新的领域,该项目将于2026年专门在Nintendo Switch 2上启动。尽管这次尝试了多人游戏,但从Softerfare上投入了众多粉丝,他们致力于将单人游戏集中在单身游戏中仍然不愿意进行。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

在4月4日,《 Nintendo创建者的语音博客》的最新文章中,FromSoftware导演宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)介绍了工作室的未来方向。尽管宣布了Duskbloods,但Nintendo Switch 2的在线多人PVPVE标题以及另一个多人游戏项目Elden Ring Nightreign,但Miyazaki强调,FromSoftware仍然致力于其签名单人游戏体验。他说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司,我们决定转向更加多人游戏的方向,标题前进。未来的Nintendo Switch Switch 2版本的Elden Ring的Elden Ring也是如此,我们仍然宣布了更多的传统风格。

在黄昏中血液的重要性

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宫崎骏深入研究了黄昏的主题元素,强调了血液的核心作用。玩家扮演“流血”的角色,该人具有从特殊血液中获得的超人能力。宫崎骏与吸血鬼的相似之处澄清说,流血的人没有被描绘成可怕的。他们的追求集中在“人类的暮色”期间出现的“第一血”,这是在各种时间表和环境中发生的事件。

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该游戏的环境从哥特式和维多利亚时代的美学到让人想起现代早期的场景,如有火车的预告片中可以看到。宫崎骏解释说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,它编织的命运以及那些超过自己人类局限性的人的标志。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods拥有各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家可以从十二个字符中进行选择,并提供一定程度的自定义。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”

玩家从“枢纽”开始,在进入在线多人游戏会议之前,他们选择并自定义角色,该会议最多支持八个玩家。赛后,玩家返回集线器以收集奖励,这主要涉及角色自定义。

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比赛通常以一个球员的身分结束,尽管胜利条件可能会有所不同。玩家可能需要击败强大的老板或面临其他独特的挑战。 Miyazaki强调:“无论是PvP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板遇到的遇到的挑战,并在击败他们时提出了艰巨的挑战和成就感。”

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该游戏以特定的职责和目标介绍了“角色”,从而增强了多人游戏体验。例子包括“注定竞争对手”,玩家寻求并击败竞争对手,以及“注定的伴侣”,与伴侣形成纽带会产生特殊的回报。 Miyazaki详细说明:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上享受角色扮演,并希望加入这些参与的戏剧性。”

关于创作者声音的见解,可以瞥见来自Software的Duskbloods雄心勃勃的计划。随着未来预计的更多公告,粉丝们可以期待在Nintendo Switch 2上获得丰富而沉浸式的体验。Duskbloods计划于2026年发行。请继续关注此激动人心的标题!

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