Maison Nouvelles DuskBloods: Jouez comme la merde, pas le sang 2

DuskBloods: Jouez comme la merde, pas le sang 2

by Eleanor May 26,2025

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

Depuis, les cerveaux derrière Elden Ring, plongent dans un nouveau territoire avec leur dernier projet, The DuskBloods, qui devait être lancé exclusivement sur Nintendo Switch 2 en 2026. Malgré cette incursion dans les jeux multijoueurs, Rassure des fans.

FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo

Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

Dans un article récent sur le blog vocal de Nintendo Creator daté du 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki, a abordé la direction future du studio. Malgré l'annonce des DuskBloods, un titre PVPVE multijoueur en ligne pour le Nintendo Switch 2, et un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign, Miyazaki a souligné que Nomsoftware reste dédié à leurs expériences solo-joueur de signature. Il a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre de s'adresser à une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à son cœur, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir. La version Nintendo Switch 2 de Ring a également été annoncée, et nous comptons toujours le style plus traditionnel."

L'importance du sang dans les Duskbloods

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Miyazaki s'est plongé dans les éléments thématiques des Duskbloods, mettant en évidence le rôle central du sang. Les joueurs assument le rôle de la «merde du sang», des individus dotés de capacités surhumaines dérivées du sang spécial. Dessinant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a précisé que la merde de sang n'est pas décrite comme monstrueuse. Leur quête se concentre sur «le premier sang», qui émerge pendant «le crépuscule de l'humanité», un événement se produisant dans divers délais et paramètres.

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L'environnement du jeu s'étend, de l'esthétique gothique et victorienne aux scènes qui rappellent la période moderne au début, comme on le voit dans la bande-annonce avec un train. Miyazaki a expliqué: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."

Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

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Les Duskbloods possèdent une distribution diversifiée de personnages, chacune avec des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs peuvent choisir parmi plus d'une douzaine de personnages, avec un certain niveau de personnalisation disponible. Il a fait remarquer: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."

Les joueurs commencent par un "hub" où ils sélectionnent et personnalisent leurs personnages avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs qui prennent en charge jusqu'à huit joueurs. Après le match, les joueurs retournent au hub pour collecter des récompenses, qui impliquent principalement la personnalisation des personnages.

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Les matchs se terminent généralement par un joueur debout, bien que les conditions de victoire puissent varier. Les joueurs peuvent avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de naviguer dans d'autres défis uniques. Miyazaki a souligné: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."

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Le jeu présente des "rôles" avec des tâches et des objectifs spécifiques, améliorant l'expérience multijoueur. Les exemples incluent "des rivaux destinés", où les joueurs recherchent et vaincaient leurs rivaux, et "Destined Companion", où la formation d'un lien avec un partenaire donne des récompenses spéciales. Miyazaki a élaboré: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, ajouter au drame de ces engagements."

Les idées partagées sur la voix de Creator donnent un aperçu des plans ambitieux de FromSoftware pour les DuskBloods. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les fans peuvent attendre avec impatience une expérience riche et immersive sur le Nintendo Switch 2. Les Duskbloods sont prévus pour la sortie en 2026. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce titre passionnant!

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