Guía de finales de "Fallout 2: Heart of Chernobyl": La elección de cuatro finales
Muchos juegos tienen una asombrosa cantidad de finales diferentes. Aunque "Fallout 2: Heart of Chernobyl" no tiene la mayor cantidad de finales, todavía hay cuatro finales diferentes esperando que los jugadores los desbloqueen antes del final del juego.
Los jugadores se enfrentarán a muchas decisiones importantes en el juego, que afectan directamente el resultado final. Las decisiones clave se concentran en tres misiones específicas: Incidente sutil, Enlace peligroso y Último deseo. Afortunadamente, estas misiones se encuentran más adelante en el juego y los jugadores pueden avanzar a la misión "Zone Legend" y luego guardar manualmente. Esto te permite experimentar todos los finales sin tener que volver a jugar todo el juego.
Elecciones que afectan el final de Fallout 2
Las elecciones en tres misiones clave determinarán el resultado final, a saber, "Incidente sutil", "Enlace peligroso" y "Último deseo".
Ella nunca será libre
- Evento sutil: La vida se trata de mantenerse vivo
- Contacto peligroso: Escape
- Último deseo: abrir fuego
Sturlock quiere proteger la zona, por lo que tomar decisiones destinadas a lograrlo permitirá a los jugadores ponerse del lado de Sturlock y tomar el control de la zona. Los jugadores sólo necesitan ser enemigos de todas las demás facciones para seguir este camino. Esto incluyó rechazar a Skaar, escapar de Korshunov y disparar contra Kemanov. Sturlock es un personaje que ha aparecido en trabajos anteriores y vale la pena conocer su historia de fondo.
Plan Y
- Evento sutil: La vida se trata de mantenerse vivo
- Contacto peligroso: Escape
- Último deseo: bajar el arma
Para obtener el siguiente final, los jugadores deben repetir la misma elección que el final anterior. Pero en lugar de dispararle a Kemanov, dejaron las armas y lo apoyaron. Es un científico que quiere ver qué pasaría si el área se dejara en paz y su derecho a estar libre del control de cualquiera.
Hoy nunca terminará
- Evento sutil: Eterna primavera
- Contacto peligroso: Escape
- Último deseo: no hay elección
Otra facción aterradora en Fallout 2 son los Sparks. La facción está liderada por Skaar, el protagonista de Fallout: Clear Skies, uno de los juegos anteriores de la serie. Ayudar a Skarr lo llevará a una cápsula que cree que lo llevará a la Zona Brillante. Si bien algunas misiones requieren que elijas entre las tres misiones importantes, el final "Spark" solo requiere que los jugadores elijan entre dos de las misiones.
Un mundo feliz
- Evento sutil: La vida se trata de mantenerse vivo
- Contacto peligroso: no soy tu enemigo
- Último deseo: no hay elección
Hay muchas facciones en Fallout 2: Heart of Chernobyl, una de las cuales son los Guardias. Tomar estas decisiones permitirá a los jugadores ponerse del lado del coronel Krushunov en una campaña para destruir completamente la zona. Al igual que con el final de "Spark", sólo dos misiones importan a la hora de tomar decisiones.