Guide de fin « Fallout 2 : Cœur de Tchernobyl » : le choix de quatre fins
De nombreux jeux ont un nombre étonnant de fins différentes. Bien que "Fallout 2: Heart of Chernobyl" n'ait pas le plus grand nombre de fins, il y a encore quatre fins différentes qui attendent que les joueurs les débloquent avant la fin du jeu.
Les joueurs seront confrontés à de nombreux choix importants dans le jeu, qui affectent directement le résultat final. Les décisions clés sont concentrées dans trois missions spécifiques : Incident subtil, Liaison dangereuse et Dernier souhait. Heureusement, ces missions se situent plus tard dans le jeu et les joueurs peuvent accéder à la mission "Zone Legend" puis sauvegarder manuellement. Cela vous permet de découvrir toutes les fins sans avoir à rejouer l'intégralité du jeu.
Choix qui affectent la fin de Fallout 2
Les choix dans trois missions clés détermineront le résultat final, à savoir "Incident subtil", "Liaison dangereuse" et "Dernier souhait".
Elle ne sera jamais libre
- Événement subtil : la vie consiste à rester en vie
- Contact dangereux : fuite
- Dernier souhait : ouvrir le feu
Sturlock veut protéger la zone, donc faire des choix visant à y parvenir permettra aux joueurs de se ranger du côté de Sturlock et de prendre le contrôle de la zone. Les joueurs doivent seulement être les ennemis de toutes les autres factions pour poursuivre dans cette voie. Cela comprenait le rejet de Skaar, la fuite de Korshunov et le tir de Kemanov. Sturlock est un personnage qui est apparu dans des œuvres antérieures, et il vaut la peine de connaître son histoire.
Plan Y
- Événement subtil : la vie consiste à rester en vie
- Contact dangereux : fuite
- Dernier souhait : posez l'arme
Pour obtenir la fin suivante, les joueurs doivent répéter le même choix que la fin précédente. Mais au lieu de tirer sur Kemanov, ils ont déposé leurs armes et se sont tenus à ses côtés. C'est un scientifique qui veut voir ce qui se passerait si la zone était laissée tranquille et son droit à être libre de tout contrôle.
Aujourd'hui ne finira jamais
- Événement subtil : Printemps éternel
- Contact dangereux : fuite
- Dernier souhait : pas le choix
Une autre faction terrifiante dans Fallout 2 est celle des Sparks. La faction est dirigée par Skaar, le protagoniste de Fallout : Clear Skies, l'un des derniers jeux de la série. Aider Skarr le mènera à un module qui, selon lui, le mènera à la Shining Zone. Alors que certaines missions vous obligent à choisir entre les trois missions importantes, la fin "Spark" oblige uniquement les joueurs à choisir entre deux des missions.
Le Meilleur des Mondes
- Événement subtil : la vie consiste à rester en vie
- Contact dangereux : je ne suis pas votre ennemi
- Dernier souhait : pas le choix
Il existe de nombreuses factions dans Fallout 2 : Heart of Chernobyl, dont les Gardes. Faire ces choix permettra aux joueurs de se ranger du côté du colonel Krushunov dans une campagne visant à détruire complètement la zone. Comme pour la fin de "Spark", seules deux missions comptent lorsqu'il s'agit de faire des choix.