Guia de finais de "Fallout 2: Heart of Chernobyl": a escolha de quatro finais
Muitos jogos têm um número surpreendente de finais diferentes. Embora "Fallout 2: Heart of Chernobyl" não tenha o maior número de finais, ainda existem quatro finais diferentes aguardando os jogadores desbloquearem antes do final do jogo.
Os jogadores enfrentarão muitas escolhas importantes no jogo, que afetam diretamente o resultado final. As principais decisões estão concentradas em três missões específicas: Incidente Sutil, Ligação Perigosa e Último Desejo. Felizmente, essas missões estão localizadas mais tarde no jogo e os jogadores podem avançar para a missão “Zone Legend” e salvar manualmente. Isso permite que você experimente todos os finais sem ter que repetir o jogo inteiro.
Escolhas que afetam o final de Fallout 2
As escolhas em três missões principais determinarão o resultado final, nomeadamente "Incidente Sutil", "Ligação Perigosa" e "Último Desejo".
Ela nunca será livre
- Evento Sutil: A vida é permanecer vivo
- Contato Perigoso: Fuga
- Último desejo: abrir fogo
Sturlock quer proteger a zona, portanto, fazer escolhas destinadas a conseguir isso permitirá que os jogadores fiquem do lado de Sturlock e assumam o controle da zona. Os jogadores só precisam ser inimigos de todas as outras facções para seguir esse caminho. Isso incluiu rejeitar Skaar, escapar de Korshunov e atirar em Kemanov. Sturlock é um personagem que já apareceu em obras anteriores e vale a pena conhecer sua história.
Plano Y
- Evento Sutil: A vida é permanecer vivo
- Contato Perigoso: Fuga
- Último desejo: abaixe a arma
Para obter o próximo final, os jogadores precisam repetir a mesma escolha do final anterior. Mas em vez de atirar em Kemanov, eles largaram as armas e ficaram ao lado dele. Ele é um cientista que quer ver o que aconteceria se a área fosse deixada em paz e se ela tivesse o direito de ficar livre do controle de qualquer pessoa.
Hoje nunca vai acabar
- Evento Sutil: Primavera Eterna
- Contato Perigoso: Fuga
- Último desejo: sem escolha
Outra facção aterrorizante em Fallout 2 são os Sparks. A facção é liderada por Skaar, protagonista de Fallout: Clear Skies, um dos jogos anteriores da série. Ajudar Skarr o levará a um grupo que ele acredita que o levará à Zona Brilhante. Embora algumas missões exijam que você escolha entre todas as três missões importantes, o final “Spark” exige apenas que os jogadores escolham entre duas das missões.
Admirável Mundo Novo
- Evento Sutil: A vida é permanecer vivo
- Contato perigoso: não sou seu inimigo
- Último desejo: sem escolha
Existem muitas facções em Fallout 2: Heart of Chernobyl, uma das quais são os Guardas. Fazer essas escolhas permitirá aos jogadores ficarem do lado do Coronel Krushunov em uma campanha para destruir completamente a zona. Tal como acontece com o final de “Spark”, apenas duas missões importam quando se trata de fazer escolhas.