Leitfaden zum Ende von „Fallout 2: Heart of Chernobyl“: Die Wahl zwischen vier Enden
Viele Spiele haben erstaunlich viele verschiedene Enden. Obwohl „Fallout 2: Heart of Chernobyl“ nicht die größte Anzahl an Enden hat, warten immer noch vier verschiedene Enden darauf, vor dem Ende des Spiels freigeschaltet zu werden.
Die Spieler werden im Spiel mit vielen wichtigen Entscheidungen konfrontiert, die sich direkt auf das Endergebnis auswirken. Wichtige Entscheidungen konzentrieren sich auf drei spezifische Missionen: „Subtiler Vorfall“, „Gefährliche Verbindung“ und „Letzter Wunsch“. Glücklicherweise befinden sich diese Missionen später im Spiel und Spieler können zur Mission „Zone Legend“ vorrücken und diese dann manuell speichern. Dadurch können Sie alle Enden erleben, ohne das gesamte Spiel noch einmal spielen zu müssen.
Entscheidungen, die sich auf das Ende von Fallout 2 auswirken
Die Entscheidungen in drei Schlüsselmissionen bestimmen das Endergebnis, nämlich „Subtiler Vorfall“, „Gefährliche Verbindung“ und „Letzter Wunsch“.
Sie wird niemals frei sein
- Subtiles Ereignis: Im Leben geht es darum, am Leben zu bleiben
- Gefährlicher Kontakt: Flucht
- Letzter Wunsch: offenes Feuer
Sturlock möchte die Zone schützen. Wenn Sie also Entscheidungen treffen, die darauf abzielen, dies zu erreichen, können sich die Spieler auf die Seite von Sturlock stellen und die Kontrolle über die Zone übernehmen. Um diesen Weg einzuschlagen, müssen Spieler lediglich Feinde aller anderen Fraktionen sein. Dazu gehörte die Ablehnung Skaars, die Flucht vor Korschunow und die Erschießung Kemanows. Sturlock ist eine Figur, die bereits in früheren Werken vorkam, und es lohnt sich, seine Hintergrundgeschichte zu kennen.
Plan Y
- Subtiles Ereignis: Im Leben geht es darum, am Leben zu bleiben
- Gefährlicher Kontakt: Flucht
- Letzter Wunsch: Leg die Waffe nieder
Um das nächste Ende zu erreichen, müssen die Spieler dieselbe Auswahl wie beim vorherigen Ende wiederholen. Aber anstatt Kemanov zu erschießen, legten sie ihre Waffen nieder und stellten sich auf seine Seite. Er ist ein Wissenschaftler, der sehen möchte, was passieren würde, wenn das Gebiet in Ruhe gelassen würde, und er möchte wissen, dass es das Recht hat, sich der Kontrolle durch irgendjemanden zu entziehen.
Der heutige Tag wird niemals enden
- Subtiles Ereignis: Ewiger Frühling
- Gefährlicher Kontakt: Flucht
- Letzter Wunsch: keine Wahl
Eine weitere furchteinflößende Fraktion in Fallout 2 sind die Sparks. Angeführt wird die Fraktion von Skaar, dem Protagonisten von Fallout: Clear Skies, einem der letzten Spiele der Serie. Wenn er Skarr hilft, gelangt er zu einer Kapsel, von der er glaubt, dass sie ihn in die Leuchtende Zone führen wird. Während Sie bei einigen Missionen zwischen allen drei wichtigen Missionen wählen müssen, müssen Sie beim „Spark“-Ende nur zwischen zwei der Missionen wählen.
Schöne neue Welt
- Subtiles Ereignis: Im Leben geht es darum, am Leben zu bleiben
- Gefährlicher Kontakt: Ich bin nicht dein Feind
- Letzter Wunsch: keine Wahl
Es gibt viele Fraktionen in Fallout 2: Heart of Chernobyl, eine davon sind die Wachen. Wenn Sie diese Entscheidungen treffen, können Sie sich auf die Seite von Oberst Krushunov stellen und die Zone vollständig zerstören. Wie beim Ende von „Spark“ sind nur zwei Missionen von Bedeutung, wenn es darum geht, Entscheidungen zu treffen.