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Las principales clases de nivelación de mazmorras clasificadas: razones incluidas

by Olivia Apr 09,2025

Elegir la mejor clase en * Dungeon Leveling * depende de varios factores, incluida la progresión temprana, media y tardía del juego, ya sea que juegues solo o en un equipo, y si te estás centrando en PVP o PVE. En esta guía, clasificaré las clases para PVE, destacando específicamente su utilidad en la configuración del equipo durante el juego medio o tardío, con algunas notas sobre el juego en solitario. Aquí está mi lista completa de niveles de clase * Dungeon Leveling *.

Mejor clase de nivelación de mazmorras

Lista de nivel de clase de nivelación de mazmorras
Imagen del escapista

Esta lista de niveles * de mazmorra * de niveles clasifica las clases de nivel S a C-Tier en función de su efectividad y necesidad en escenarios de juegos medios a fines. Es importante comprender que la clase con la mayor producción de daños no es necesariamente la mejor. Por ejemplo, mientras el mago sobresale en daño, sin un sanador o un tanque, su equipo podría desmoronarse fácilmente. Esta guía se centra únicamente en PVE y proporciona razones detalladas para la clasificación de cada clase. Si eres nuevo en el juego, le recomiendo elegir una clase que encuentres visualmente atractiva sin preocuparte por esta lista de niveles hasta llegar a etapas posteriores. Para los jugadores individuales, también tocaré la idoneidad de cada clase para el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel S

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

Tanque
Al final del juego, un tanque se vuelve indispensable por su capacidad de burlarse y aturdir a grupos de enemigos, alejando la atención de los DP y los curanderos para que puedan realizar sus roles de manera efectiva. Al igual que en cualquier MMORPG, los tanques proporcionan el tiempo de inactividad necesario para posicionar, hacer daños y recargar. También son la clase más difícil de matar, y con el robo de la vida, se vuelven prácticamente inquietables. Con la vida de la vida, los tanques pueden ser decentes para el juego en solitario si logras atraer a los enemigos a un solo lugar y usar aturdimientos y daños de manera efectiva. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero.

Curador
Similar a los tanques, los curanderos son cruciales en el juego medio o tardío. Si bien puede manejar sin un sanador desde el principio, su presencia se convierte en obvio a medida que avanza. Los AOE enemigos pueden golpear incluso si esquivas o tienes un tanque, y las pociones pueden agotarse, haciendo que un sanador sea esencial para mantener a tu equipo vivo y saludable en todas las redadas. En absoluto.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel A

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

Mago
Los magos son la clase principal de DPS debido a su alto daño de base y sus grandes AOE. Los hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos les permiten superar a los guerreros, asesinos y guardabosques. Sin embargo, dependen en gran medida de los tanques para maximizar su potencial de daño y se vuelven aún más potentes con las subclases. Los magos son excelentes para solos en el juego temprano, capaces de grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, luchan en un juego medio a tardío sin un tanque, lo que los hace menos ideales para el juego en solitario en niveles más altos.

Guerrero
Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la capacidad de supervivencia decente a través del robo de la vida. Vienen con robo de vida incorporado y pueden mejorarlo aún más, lo que los convierte en una presencia de primera línea formidable. Si bien su daño es más bajo que los magos, son más útiles que los asesinos o los guardabosques para apoyar el tanque y proteger al mago. Los guerreros se encuentran entre las mejores clases en solitario debido a su robo de vida incorporado, un fuerte daño de AoE de corto alcance y un buen tanque.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel B

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

Asesino
Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que hace que esta clase sea muy dependiente de la habilidad del jugador. Tienen habilidades potentes, pero carecen de sostén y defensa, lo que requiere un uso estratégico para lograr un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin un juego inteligente, pueden caer fácilmente a los niveles de nivel C. Los asesinos son divertidos para jugar solo pero requieren práctica y mucho maná. Pueden luchar una vez que se agoten las pociones de maná, lo que requiere largas esperas entre habitaciones para la regeneración de maná.

Ranger (Mid Game)
Los guardabosques son decentemente fuertes en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Pueden causar daños significativos, pero comienzan a fallar con las habilidades de AOE a medida que avanza a niveles más altos. Con tácticas efectivas de kiting y atropello, los Rangers pueden sobresalir en el juego en solitario durante el juego temprano a medio. Sin embargo, como los magos, pronto requieren un tanque, disminuyendo su efectividad en solitario a medida que avanza el juego.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel C

Clase Razón de clasificación

Ranger (juego tardío)
Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS menos efectiva debido a sus limitadas capacidades de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con potencial de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Si bien es divertido jugar, los Rangers no son óptimos en el juego tardío.

Esa es nuestra lista integral de nivel de clase * Dungeon Leveling * de clase. Para obtener más guías, asegúrese de consultar nuestra página de Roblox.

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