Le choix de la meilleure classe dans * le nivellement du donjon * dépend de plusieurs facteurs, notamment la progression précoce, moyen et tardif, que vous jouiez en solo ou en équipe, et que vous vous concentriez sur PVP ou PVE. Dans ce guide, je classerai les cours de PVE, mettant en évidence spécifiquement leur utilité dans les paramètres d'équipe pendant le milieu à la fin du match, avec quelques notes sur le jeu en solo. Voici ma liste complète de niveaux de niveaux * Dungeon NEEGLATION *.
Meilleur cours de nivellement des donjons

Cette liste de niveaux * Dungeon LEAGING * classe les classes de S-Tier à C-Tier en fonction de leur efficacité et de leur nécessité dans les scénarios de jeu du milieu à la fin. Il est important de comprendre que la classe avec la production de dégâts les plus élevés n'est pas nécessairement la meilleure. Par exemple, alors que l'assistant excelle en dégâts, sans guérisseur ou réservoir, votre équipe pourrait facilement s'effondrer. Ce guide se concentre uniquement sur PVE et fournit des raisons détaillées pour le classement de chaque classe. Si vous êtes nouveau dans le jeu, je recommande de choisir un cours que vous trouvez visuellement attrayant sans vous soucier de cette liste de niveaux jusqu'à ce que vous atteigniez les étapes ultérieures. Pour les joueurs en solo, je vais également aborder la pertinence de chaque classe pour le jeu en solo.
Cours de nivellement des donjons de niveau S
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() Réservoir | En fin de partie, un réservoir devient indispensable pour sa capacité à narguer et à étourdir des groupes d'ennemis, attirant l'attention du DPS et des guérisseurs afin qu'ils puissent jouer efficacement leurs rôles. Tout comme dans n'importe quel MMORPG, les réservoirs fournissent les temps d'arrêt nécessaires pour le positionnement, les dégâts et la recharge. Ils sont également la classe la plus difficile à tuer, et avec le vol de la vie, ils deviennent pratiquement inaccessibles. | Avec le vol de la vie, les réservoirs peuvent être décents pour le jeu en solo si vous parvenez à attirer les ennemis en un seul endroit et à utiliser efficacement les étourdissements et les dégâts. Cependant, ils n'ont pas la production de dégâts d'un guerrier. |
![]() Guérisseur | Semblable aux chars, les guérisseurs sont cruciaux dans le milieu à la fin du match. Bien que vous puissiez gérer sans guérisseur dès le début, leur présence devient une évidence au fur et à mesure que vous progressez. Les Aoes ennemis peuvent frapper même si vous esquivez ou avez un réservoir, et les potions peuvent s'épuiser, ce qui rend un guérisseur essentiel pour garder votre équipe en vie et en bonne santé tout au long des raids. | Absolument pas. |
Cours de nivellement des donjons de niveau A
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() Magicien | Les sorciers sont la classe DPS supérieure en raison de leurs dégâts de base élevés et de leurs grands aoes. Des sorts comme la boule de feu et les chaînes de foudre leur permettent de dépasser les guerriers, les assassins et les rangers. Cependant, ils comptent fortement sur les réservoirs pour maximiser leur potentiel de dégâts et deviennent encore plus puissants avec les sous-classes. | Les sorciers sont excellents pour le solo en début de jeu, capables de groupes d'ennemis à un seul coup. Cependant, ils luttent dans le match de mi-tartination sans réservoir, ce qui les rend moins idéaux pour le jeu en solo à des niveaux supérieurs. |
![]() Guerrier | Les guerriers établissent un équilibre entre un bon DPS et une survie décente par le vol de la vie. Ils viennent avec le vol de la vie intégré et peuvent encore l'améliorer, ce qui en fait une formidable présence de première ligne. Bien que leurs dommages soient inférieurs à ceux des sorciers, ils sont plus utiles que les assassins ou les rangers pour soutenir le réservoir et protéger l'assistant. | Les guerriers sont parmi les meilleures classes solo en raison de leur vol de vie intégré, de forts dégâts de l'AOE à près de la plage et de la bonne tankineuse. |
Cours de nivellement des donjons de niveau B
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() Assassin | Les assassins peuvent être incroyablement puissants entre les mains qualifiées, ce qui rend cette classe très dépendante de la compétence des joueurs. Ils ont de puissantes capacités mais manquent de soutien et de défense, nécessitant une utilisation stratégique pour atteindre une performance de niveau S ou S. Sans jeu intelligent, ils peuvent facilement tomber à des niveaux de niveau C. | Les assassins sont amusants à jouer en solo mais nécessitent de la pratique et beaucoup de mana. Ils peuvent lutter une fois que les potions de mana sont épuisées, nécessitant de longues attentes entre les chambres pour la régénération du mana. |
![]() Ranger (Mid Game) | Les Rangers sont décemment forts du début au milieu du jeu avec un bon DPS et une sécurité. Ils peuvent infliger des dégâts importants, mais commencer à faiblir avec les compétences de l'AOE à mesure que vous progressez à des niveaux supérieurs. | Avec des tactiques efficaces du kiting et des délits de fuite, les Rangers peuvent exceller dans le jeu en solo du début au milieu du jeu. Cependant, comme les sorciers, ils ont rapidement besoin d'un réservoir, diminuant leur efficacité en solo au fur et à mesure que le jeu progresse. |
Cours de nivellement des donjons de niveau C
Classe | Raison de classement |
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![]() Ranger (fin de jeu) | En fin de partie, les Rangers deviennent la classe DPS la moins efficace en raison de leurs capacités de dégâts AoE limitées. Les sorciers peuvent les dépasser avec un seul sort, les assassins offrent plus de dégâts avec un potentiel multi-cible et les guerriers servent de tanks. Bien qu'ils soient amusants à jouer, les Rangers ne sont pas optimaux en fin de partie. |
C'est notre liste complète de niveaux de niveaux * Dungeon * Dungeon. Pour plus de guides, assurez-vous de consulter notre page Roblox.