Escolher a melhor aula no nivelamento * Dungeon * depende de vários fatores, incluindo progressão do início, médio e tardio, esteja você jogando solo ou em uma equipe e se está se concentrando no PVP ou no PVE. Neste guia, classificarei as aulas para a PVE, destacando especificamente sua utilidade em ambientes de equipe durante o jogo médio e final, com algumas notas sobre jogo solo. Aqui está minha lista de camadas de classe * de nível * de nivelamento * da masmorra.
Melhor aula de nivelamento de masmorra

Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica as classes de S para C-Tier, com base em sua eficácia e necessidade em cenários de jogo no meio do final. É importante entender que a classe com a maior produção de danos não é necessariamente a melhor. Por exemplo, enquanto o mago se destaca em danos, sem curandeiro ou tanque, sua equipe pode facilmente desmoronar. Este guia se concentra apenas no PVE e fornece razões detalhadas para a classificação de cada classe. Se você é novo no jogo, recomendo escolher uma aula que você ache visualmente atraente sem se preocupar com esta lista de camadas até chegar a estágios posteriores. Para jogadores solo, também vou tocar na adequação de cada classe para o jogo solo.
Classes de nivelamento de masmorras de camada S
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() Tanque | No final do jogo, um tanque se torna indispensável por sua capacidade de provocar e atordoar grupos de inimigos, afastando a atenção dos DPs e curandeiros para que possam desempenhar seus papéis de maneira eficaz. Assim como em qualquer MMORPG, os tanques fornecem o tempo de inatividade necessário para posicionar, causar danos e recarregar. Eles também são a classe mais difícil de matar e, com a vida roubando, tornam -se praticamente inkiláveis. | Com o roubo de vida, os tanques podem ser decentes para o jogo solo se você conseguir puxar inimigos em um local e usar atordoamentos e danos efetivamente. No entanto, eles não têm a produção de danos de um guerreiro. |
![]() Curador | Semelhante aos tanques, os curandeiros são cruciais no meio do jogo. Embora você possa gerenciar sem um curandeiro desde o início, a presença deles se torna um acéfalo à medida que você avança. Os AOOs inimigos podem acertar, mesmo se você se esquivar ou ter um tanque, e as poções podem acabar, tornando um curandeiro essencial para manter sua equipe viva e saudável durante todo o tempo. | Absolutamente não. |
Aulas de nivelamento de masmorra de camada A
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() Mago | Os assistentes são a classe DPS superior devido aos seus altos danos básicos e grandes AOOs. Feitiços como bola de fogo e cadeias de raios permitem que eles superassem guerreiros, assassinos e guardas florestais. No entanto, eles dependem muito dos tanques para maximizar seu potencial de dano e se tornam ainda mais poderosos com as subclasses. | Os assistentes são excelentes para solar no início do jogo, capazes de tocar grupos de inimigos. No entanto, eles lutam no jogo de meados do final sem um tanque, tornando-os menos ideais para o jogo solo em níveis mais altos. |
![]() Guerreiro | Os guerreiros encontram um equilíbrio entre bons DPs e sobrevivência decente ao longo da vida roubando. Eles vêm com roubo de vida integrado e podem aprimorá-lo ainda mais, tornando-os uma presença formidável da linha de frente. Embora seus danos sejam inferiores aos assistentes, eles são mais úteis do que assassinos ou guardas florestais no apoio ao tanque e na proteção do mago. | Os guerreiros estão entre as melhores classes solo devido ao seu roubo de vida integrado, forte dano de AOE de curto alcance e boa tanque. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada B
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() Assassino | Assassinos podem ser incrivelmente poderosos em mãos qualificadas, tornando essa classe altamente dependente da habilidade do jogador. Eles têm habilidades potentes, mas não têm sustentação e defesa, exigindo uso estratégico para alcançar um desempenho de camada ou S. Sem o jogo inteligente, eles podem cair facilmente nos níveis de camada C. | Assassinos são divertidos de jogar solo, mas exigem prática e muita mana. Eles podem lutar quando as poções de mana estão esgotadas, necessitando de longas esperas entre os quartos para a regeneração de mana. |
![]() Ranger (intermediário) | Os guardas florestais são decentemente fortes no início e no meio do jogo, com bons DPs e segurança. Eles podem causar danos significativos, mas começam a vacilar com as habilidades AOE à medida que você avança para níveis mais altos. | Com o kiting eficaz e as táticas de atropelamento, os Rangers podem se destacar no jogo solo durante o início do jogo. No entanto, como os assistentes, eles logo exigem um tanque, diminuindo sua eficácia solo à medida que o jogo avança. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada C
Aula | Razão de classificar |
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![]() Ranger (jogo tardio) | No final do jogo, os Rangers se tornam a classe DPS menos eficaz devido aos seus recursos limitados de dano aoE. Os assistentes podem superá-los com um único feitiço, os assassinos oferecem mais danos com potencial de vários alvos, e os guerreiros servem como tanques. Embora divertidos de jogar, os Rangers não são ideais no final do jogo. |
Essa é a nossa lista abrangente de camadas de classe de nível * de nivelamento * da masmorra. Para mais guias, verifique nossa página Roblox.