Il est indéniable que Verdansk ait injecté une nouvelle vitalité dans Call of Duty: Warzone , arrivant juste au moment où le jeu en avait le plus besoin. La communauté en ligne avait auparavant qualifié Battle Royale de cinq ans d'Activision de «cuisiner», mais le retour infusé de la nostalgie de Verdansk a considérablement changé les opinions. Maintenant, le consensus est clair: Warzone est «de retour». Même si Activision a, en fait, Nuke Verdansk dans le passé, cela semble être peu conséquence. Les deux joueurs de retour, qui se souviennent de Warzone affectueusement comme leur divertissement de verrouillage, et ceux qui sont restés fidèles tout au long de l'évolution du jeu au cours des cinq dernières années, conviennent que Warzone est maintenant plus agréable qu'il ne l'a été depuis ses débuts explosifs en 2020.
Ce retour à une expérience de jeu plus fondamentale a été un choix stratégique des développeurs de Raven et Beenox. Pete Actipis, directeur de jeu chez Raven, et Etienne Pouliot, le directeur créatif de Beenox, ont dirigé l'effort multi-études pour rajeunir Warzone. Dans une vaste interview avec IGN, le duo a plongé dans leur approche pour relancer le jeu, a discuté du triomphe du mode occasionnel de Verdansk et s'est demandé s'ils devraient avoir restreint les skins de l'opérateur aux styles mil-sim pour une ambiance plus authentique 2020. Ils ont également abordé la question centrale dans l'esprit de chacun: Verdansk est-il ici pour rester?
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