É inegável que Verdansk injetou uma nova vitalidade no Call of Duty: Warzone , chegando exatamente quando o jogo mais precisava. A comunidade on-line já havia chamado de Battle Royale, agora de cinco anos, de Activision, como "Cooked", mas o retorno de Verdansk com infusão de nostalgia mudou drasticamente. Agora, o consenso é claro: o Warzone está "de volta". Embora a Activision o tenha feito, de fato, a Nuke Verdansk no passado, isso parece ser de pouca conseqüência. Ambos os jogadores que retornam, que se lembram de Warzone com carinho como seu entretenimento de bloqueio, e aqueles que permaneceram leais ao longo da evolução do jogo nos últimos cinco anos, concordam que o Warzone agora é mais agradável do que tem sido desde sua estréia explosiva em 2020.
Esse retorno a uma experiência de jogabilidade mais fundamental foi uma escolha estratégica dos desenvolvedores de Raven e Beenox. Pete Actipis, diretor de jogo da Raven, e Etienne Pouliot, diretor de criação da Besox, liderou o esforço de vários estudos para rejuvenescer o WarZone. Em uma extensa entrevista à IGN, a dupla investigou sua abordagem para reviver o jogo, discutiu o triunfo do modo casual de Verdansk e considerou se eles deveriam ter skins de operador restringidos a Mil-SIM Styles para uma vibração mais autêntica de 2020. Eles também abordaram a questão fundamental na mente de todos: Verdansk está aqui para ficar?
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