Em Elden Ring, o arco sempre foi uma ferramenta versátil, mas é frequentemente visto como uma opção secundária—ideal para chamar a atenção do inimigo, enfraquecer adversários à distância antes de trocar para sua arma principal ou fazer farming repetido de runas daquele pássaro incômodo. No entanto, quando você assume o papel do Ironeye em Nightreign, o arco se torna o centro do seu estilo de jogo. Essa classe se destaca das outras oito em Nightreign, oferecendo o que pode ser a experiência mais próxima de um papel de suporte dedicado disponível. Assista ao Ironeye em ação no vídeo de gameplay exclusivo abaixo.
Uma das primeiras coisas que você notará ao jogar como o Ironeye é sua fragilidade. Embora possam empunhar qualquer arma que encontrarem, manter um arco equipado é essencial para manter distância e evitar confrontos diretos, pois não são necessários muitos golpes para cair—especialmente no início do jogo. Felizmente, seu arco inicial é confiável, causando dano sólido e apresentando a habilidade Tiro Poderoso, que permite atingir alvos de alcance extremo, causando dano bônus e perturbação adicional de equilíbrio.
Também vale notar que os arcos passaram por melhorias substanciais em Nightreign. Eles agora disparam significativamente mais rápido, e você pode se mover com mais liberdade enquanto mira em inimigos travados. Outra mudança bem-vinda é a remoção do gerenciamento de inventário de flechas. Embora isso signifique que você está limitado ao tipo de flecha que vem com seu arco, elimina a preocupação de ficar sem munição durante um encontro crucial com um chefe. Outros refinamentos incluem uma nova animação de rolar e atirar, ações acrobáticas como correr pelas paredes e atirar no meio do salto por estilo, melhor mobilidade e mira na visão terceira pessoa, um ataque forte que libera uma dispersão de três flechas para controle de multidão e a capacidade de realizar ataques pelas costas ou viscerais com flechas em inimigos derrubados. Essencialmente, cada recurso que faltava para tornar o arco uma arma principal viável no jogo base foi cuidadosamente implementado em Nightreign.
Ao jogar como o Ironeye em Nightreign, o arco é o coração e a alma da classe.“
A habilidade característica do Ironeye, Marcação, é um movimento rápido de adaga de investida e golpe que atravessa inimigos e aplica um debuff, aumentando todo o dano recebido que eles sofrem. Com um curto tempo de recarga, você pode manter esse efeito em chefes consistentemente monitorando sua duração. Ela também serve como uma ferramenta valiosa de mobilidade, permitindo que você atravesse inimigos e escape de situações apertadas.
A habilidade suprema do Ironeye, Tiro Único, faz jus ao nome—um projétil único devastador. Pense nisso como o Tiro Poderoso amplificado. Embora exija um breve tempo de carga, você fica completamente invulnerável durante a animação. Uma vez liberado, o tiro causa dano massivo e penetra quase tudo em seu caminho, tornando-o excepcionalmente eficaz para limpar grupos de inimigos.
O que faz o Ironeye brilhar em um esquadrão é o quão bons eles são em reviver aliados de uma distância segura.“
Onde o Ironeye realmente se destaca no jogo em equipe, no entanto, é em sua capacidade de reviver aliados caídos de uma posição segura. Em Nightreign, quando um companheiro cai, um círculo segmentado aparece acima do seu personagem. Atacar seu aliado caído esvazia gradualmente esse círculo; uma vez esvaziado, ele é revivido. A maioria das classes deve arriscar combate corpo a corpo, gastar mana em feitiços à distância ou até usar sua ultimate para tentar uma revivificação, mas o Ironeye pode realizar isso com segurança de longe e sem custo de recursos. Essa capacidade é incrivelmente valiosa e frequentemente pode determinar o sucesso ou fracasso de uma partida. A contrapartida é que cada vez que um aliado cai, um segmento adicional é adicionado ao círculo de revivificação. Embora o Ironeye se destaque em reviver aliados que caíram uma ou duas vezes, ele pode enfrentar dificuldades quando três segmentos são necessários, já que seu dano de longo alcance não é suficiente a menos que dedique sua ultimate à tarefa.
Embora o Ironeye possa não igualar o dano bruto de algumas outras classes, seu impacto em um esquadrão é inegável. De sua habilidade Marcação que aumenta o dano geral da equipe, a uma habilidade passiva que aumenta a descoberta de itens para todos os membros, a uma ultimate que limpa hordas com eficiência e sua capacidade única de revivificações seguras e de longo alcance, a utilidade do Ironeye é praticamente inigualável entre os Nightfarers.