『Elden Ring』において、弓は常に多用途なツールでしたが、敵の注意を引きつけたり、本命の武器に切り替える前に遠距離から敵を弱らせたり、厄介な鳥からルーンを繰り返し入手したりするための二次的な選択肢と見なされることが多いです。しかし、『Nightreign』でアイアンアイの役割を担うと、弓はプレイスタイルの中心となります。このクラスは『Nightreign』の他の8つのクラスとは一線を画し、専任のサポート役に最も近い体験を提供するかもしれません。以下の独占ゲームプレイ動画で、アイアンアイの実力をご覧ください。
アイアンアイとしてプレイする際に最初に気づくことの一つは、その脆弱さです。見つけたあらゆる武器を使用することはできますが、弓は距離を保ち直接対決を避けるために必須です。なぜなら、特にゲーム序盤では、数度の攻撃で倒れてしまうからです。幸いなことに、初期装備の弓は信頼性が高く、しっかりとしたダメージを与え、極限の射程から標的に攻撃を加え、ボーナスダメージと追加のポイズ崩壊をもたらす「マイティショット」スキルを備えています。
また、『Nightreign』において弓が大幅に改良された点も注目に値します。発射速度が著しく速くなり、ロックオンした敵を狙いながらより自由に動けるようになりました。もう一つの歓迎すべき変更は、矢のインベントリ管理がなくなったことです。これは、装備している弓に付随する矢の種類に限定されることを意味しますが、重要なボス戦で弾薬が尽きる心配がなくなります。その他の改良点には、新たなロール&シュートのモーション、壁を駆け上がったり跳躍中に発射したりといったアクロバティックなアクション、三人称視点での機動性と狙いの向上、群衆制御のための3本の矢を拡散させる強攻撃、および倒れた敵に矢を使った背刺しや内臓攻撃を行う能力などがあります。基本的に、弓をメイン武器として成立させるために『Elden Ring』本編で欠けていたすべての機能が、『Nightreign』では丁寧に実装されています。
『Nightreign』でアイアンアイをプレイするとき、弓はこのクラスの核心です。「
アイアンアイの固有アビリティ「マーキング」は、敵を貫通してデバフを付与し、受けるすべてのダメージを増加させる、高速のダッシュ&ストライク短剣攻撃です。クールダウンが短いため、持続時間を監視することでボスにこの効果を継続的に維持できます。これはまた、敵をすり抜けて窮地を脱出できる、貴重な機動ツールとしても機能します。
アイアンアイの究極アビリティ「シングルショット」は、その名の通り、壊滅的な単発の投射弾です。マイティショットを増幅させたものと考えてください。わずかなチャージ時間を必要としますが、発動中は完全に無敵状態になります。一度発射されると、この一撃は巨大なダメージを与え、その軌道上のほぼすべてを貫通するため、敵の群れを一掃するのに非常に効果的です。
アイアンアイがスクワッドで輝く理由は、安全な距離から味方を蘇生する能力に長けている点です。「
しかし、チームプレイにおいてアイアンアイが真に卓越しているのは、安全な位置から倒れた味方を蘇生する能力です。『Nightreign』では、味方が倒れると、そのキャラクターの上に分割された円が表示されます。倒れた味方を攻撃するとこの円が徐々に減少し、空になると蘇生します。ほとんどのクラスは接近戦のリスクを冒したり、遠距離呪文にマナを消費したり、究極アビリティさえ使ったりして蘇生を試みなければなりませんが、アイアンアイは遠くから安全に、しかもリソースを消費することなくこれを成し遂げることができます。この能力は非常に価値があり、しばしば挑戦の成功・失敗を左右します。その代償として、味方が倒れるたびに、蘇生円にセグメントが追加されます。アイアンアイは一度や二度倒れた味方の蘇生には優れていますが、3セグメントが必要になると、究極アビリティをその任務に専念させない限り、遠距離ダメージ出力が十分でないため苦戦するかもしれません。
アイアンアイは他の一部のクラスに比べて純粋なダメージ出力では及ばないかもしれませんが、スクワッドへの影響力は否定できません。チーム全体のダメージを増加させる「マーキング」アビリティから、全メンバーのアイテム発見率を上げるパッシブスキル、モブを効率的に殲滅する究極アビリティ、そして安全で長距離の蘇生という独特の能力に至るまで、アイアンアイの有用性は『Nightreign』の冒険者たちの中でほぼ比類のないものと言えるでしょう。