En Elden Ring, el arco siempre ha sido una herramienta versátil, pero a menudo se ve como una opción secundaria: ideal para atraer la atención de los enemigos, debilitar a los adversarios a distancia antes de cambiar a tu arma principal, o farmear runas repetidamente de ese pájaro molesto. Sin embargo, cuando asumes el papel del Ojo de Hierro en Nightreign, el arco se convierte en el elemento central de tu estilo de juego. Esta clase se distingue de las otras ocho en Nightreign, ofreciendo lo que podría ser la experiencia más cercana a un rol de apoyo dedicado disponible. Mira al Ojo de Hierro en acción en el video exclusivo de gameplay a continuación.
Una de las primeras cosas que notarás al jugar como el Ojo de Hierro es su fragilidad. Aunque pueden empuñar cualquier arma que encuentren, mantener un arco equipado es esencial para mantener la distancia y evitar confrontaciones directas, ya que no se necesitan muchos golpes para caer—especialmente al principio del juego. Afortunadamente, tu arco inicial es confiable, infligiendo un daño sólido y presentando la habilidad Disparo Poderoso, que te permite golpear objetivos desde un alcance extremo, causando daño adicional y una mayor interrupción de la postura.
También vale la pena señalar que los arcos han experimentado mejoras sustanciales en Nightreign. Ahora disparan significativamente más rápido y puedes moverte con mayor libertad mientras apuntas a enemigos bloqueados. Otro cambio bienvenido es la eliminación de la gestión del inventario de flechas. Aunque esto significa que estás limitado al tipo de flecha que trae tu arco, elimina la preocupación de quedarte sin munición durante un encuentro crucial con un jefe. Otros refinamientos incluyen una nueva animación de rodar y disparar, acciones acrobáticas como correr por las paredes y disparar en medio de un salto por estilo, una movilidad y puntería mejoradas en la vista en tercera persona, un ataque fuerte que libera una ráfaga de tres flechas para el control de multitudes, y la capacidad de realizar ataques por la espalda o ataques viscerales con flechas a enemigos derribados. Esencialmente, cada característica que faltaba para hacer del arco un arma principal viable en el juego base ha sido cuidadosamente implementada en Nightreign.
Cuando juegas como el Ojo de Hierro en Nightreign, el arco es el corazón y el alma de la clase."
La habilidad distintiva del Ojo de Hierro, Marcación, es un movimiento rápido de puñalada con cargada que atraviesa a los enemigos y aplica una desventaja, aumentando todo el daño entrante que reciben. Con un breve tiempo de reutilización, puedes mantener este efecto en los jefes de manera consistente monitoreando su duración. También sirve como una valiosa herramienta de movilidad, permitiéndote atravesar fásicamente a los enemigos y escapar de situaciones apretadas.
La habilidad definitiva del Ojo de Hierro, Disparo Único, hace honor a su nombre: un proyectil único devastador. Piensa en ello como un Disparo Poderoso amplificado. Aunque requiere un breve tiempo de carga, eres completamente invulnerable durante la animación. Una vez liberado, el disparo inflige un daño masivo y penetra casi todo a su paso, haciéndolo excepcionalmente efectivo para despejar grupos de enemigos.
Lo que hace brillar al Ojo de Hierro en un escuadrón es lo bueno que son reviviendo aliados desde una distancia segura."
Sin embargo, donde el Ojo de Hierro realmente sobresale en el juego en equipo es en su habilidad para revivir aliados caídos desde una posición segura. En Nightreign, cuando un compañero cae, aparece un círculo segmentado sobre su personaje. Atacar a tu aliado derribado agota gradualmente este círculo; una vez vaciado, son revividos. La mayoría de las clases deben arriesgarse en combate cuerpo a cuerpo, gastar maná en hechizos a distancia, o incluso usar su definitiva para intentar un revivir, pero el Ojo de Hierro puede lograrlo de manera segura desde lejos y sin costo de recursos. Esta capacidad es increíblemente valiosa y a menudo puede determinar el éxito o el fracaso de una partida. La contrapartida es que cada vez que un aliado cae, se añade un segmento adicional al círculo de revivir. Mientras que el Ojo de Hierro sobresale reviviendo aliados que han caído una o dos veces, pueden tener dificultades cuando se requieren tres segmentos, ya que su producción de daño a larga distancia no es suficiente a menos que dediquen su definitiva a la tarea.
Aunque el Ojo de Hierro puede no igualar el daño bruto de producción de algunas otras clases, su impacto en un escuadrón es innegable. Desde su habilidad de Marcación que aumenta el daño general del equipo, hasta una habilidad pasiva que incrementa el descubrimiento de objetos para todos los miembros, pasando por una definitiva que despeja multitudes eficientemente, y su capacidad única para revivir de manera segura a larga distancia, la utilidad del Ojo de Hierro es prácticamente inigualable entre los Nightfarers.