Dans Elden Ring, l'arc a toujours été un outil polyvalent, mais il est souvent considéré comme une option secondaire—idéal pour attirer l'attention des ennemis, affaiblir les adversaires à distance avant de passer à votre arme principale, ou farmer des runes de manière répétée sur cet oiseau embêtant. Cependant, lorsque vous endossez le rôle du Ferregard dans Nightreign, l'arc devient la pièce maîtresse de votre style de jeu. Cette classe se démarque des huit autres dans Nightreign, offrant ce qui pourrait être l'expérience la plus proche d'un rôle de soutien dédié disponible. Regardez le Ferregard en action dans la vidéo de gameplay exclusive ci-dessous.
L'une des premières choses que vous remarquerez en jouant le Ferregard est sa fragilité. Bien qu'il puisse manier n'importe quelle arme qu'il trouve, garder un arc équipé est essentiel pour maintenir la distance et éviter les confrontations directes, car il ne faut pas beaucoup de coups pour tomber—surtout en début de partie. Heureusement, votre arc de départ est fiable, infligeant de bons dégâts et disposant de la compétence Tir Puissant, qui vous permet de frapper des cibles à très longue portée, infligeant des dégâts bonus et une perturbation supplémentaire de la posture.
Il est également bon de noter que les arcs ont subi des améliorations substantielles dans Nightreign. Ils tirent désormais beaucoup plus vite, et vous pouvez vous déplacer plus librement tout en visant les ennemis verrouillés. Un autre changement bienvenu est la suppression de la gestion de l'inventaire des flèches. Bien que cela signifie que vous êtes limité au type de flèche fourni avec votre arc, cela élimine l'inquiétude de manquer de munitions lors d'un combat de boss crucial. D'autres améliorations incluent une nouvelle animation de roulade-tir, des actions acrobatiques comme courir sur les murs et tirer en plein saut pour le style, une mobilité et une visée améliorées en vue à la troisième personne, une attaque puissante qui libère un tir groupé de trois flèches pour le contrôle de foules, et la capacité d'effectuer des attaques dans le dos ou viscérales avec des flèches sur des ennemis à terre. En substance, chaque fonctionnalité qui manquait pour faire de l'arc une arme principale viable dans le jeu de base a été soigneusement implémentée dans Nightreign.
Lorsque vous jouez le Ferregard dans Nightreign, l'arc est le cœur et l'âme de la classe.“
La capacité signature du Ferregard, Marquage, est une attaque rapide à la dague de dash qui traverse les ennemis et applique un affaiblissement, augmentant tous les dégâts qu'ils subissent. Avec un court temps de recharge, vous pouvez maintenir cet effet sur les boss de manière consistante en surveillant sa durée. Elle sert également d'outil de mobilité précieux, vous permettant de traverser les ennemis et d'échapper à des situations délicates.
La capacité ultime du Ferregard, Tir Unique, tient son nom—c'est un projectile unique dévastateur. Voyez-le comme un Tir Puissant amplifié. Bien qu'elle nécessite un bref temps de charge, vous êtes complètement invulnérable pendant l'animation. Une fois libéré, le tir inflige des dégâts massifs et perce presque tout sur son chemin, le rendant exceptionnellement efficace pour éliminer des groupes d'ennemis.
Ce qui fait briller le Ferregard dans une escouade, c'est sa capacité à ressusciter les alliés en toute sécurité à distance.“
Cependant, là où le Ferregard excelle vraiment dans le jeu en équipe, c'est dans sa capacité à ressusciter les alliés tombés depuis une position sûre. Dans Nightreign, lorsqu'un coéquipier tombe, un cercle segmenté apparaît au-dessus de son personnage. Attaquer votre allié à terre réduit progressivement ce cercle ; une fois vide, il est ressuscité. La plupart des classes doivent risquer un combat au corps à corps, dépenser du mana sur des sorts à distance, voire utiliser leur ultime pour tenter une résurrection, mais le Ferregard peut accomplir cela en sécurité de loin et sans coût en ressources. Cette capacité est incroyablement précieuse et peut souvent déterminer le succès ou l'échec d'une tentative. Le compromis est qu'à chaque fois qu'un allié tombe, un segment supplémentaire est ajouté au cercle de résurrection. Bien que le Ferregard excelle à ressusciter les alliés tombés une ou deux fois, il peut avoir des difficultés lorsque trois segments sont requis, car ses dégâts à longue portée ne sont pas suffisants à moins qu'il ne consacre son ultime à la tâche.
Bien que le Ferregard ne puisse peut-être pas égaler les dégâts bruts de certaines autres classes, son impact sur une escouade est indéniable. De sa capacité Marquage qui booste les dégâts de toute l'équipe, à une compétence passive qui augmente la découverte d'objets pour tous les membres, en passant par un ultime qui élimine efficacement les foules, et sa capacité unique à ressusciter en toute sécurité à longue portée, l'utilité du Ferregard est virtuellement inégalée parmi les Noctambules.