Il capo dello studio Game Science, Yokar-Feng Ji, ha attribuito l'assenza di una versione Xbox Series S di Black Myth: Wukong alla RAM limitata di 10 GB della console (con 2 GB assegnati alle funzioni di sistema). Ciò limita fortemente l'ottimizzazione, richiedendo una vasta esperienza, secondo Ji.
Tuttavia, questa spiegazione è stata accolta con notevole scetticismo da parte dei giocatori. Molti sospettano che la vera ragione sia un accordo di esclusività con Sony, mentre altri criticano gli sviluppatori per la loro percepita pigrizia, citando il successo del porting della Serie S di titoli più impegnativi.
Si pone una domanda chiave: data la conoscenza da parte di Game Science delle specifiche della Serie S dal 2020 (anno del suo rilascio), perché questo problema di ottimizzazione viene sollevato solo ora, dopo anni di sviluppo?
Le reazioni dei giocatori sono state estremamente negative, con sentimenti comuni tra cui:
- Contraddizioni con dichiarazioni precedenti e tempistica dell'annuncio della data di rilascio di Xbox al TGA 2023.
- Accuse di sviluppo lento e di un motore grafico inferiore.
- Confronti con titoli trasferiti con successo come Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2, suggeriscono che il problema risiede nelle capacità di Game Science, non nei limiti della console.
La mancanza di una risposta definitiva riguardo all'uscita di Black Myth: Wukong su Xbox Series X|S alimenta ulteriormente il dibattito in corso.