Szef studia Game Science, Yokar-Feng Ji, przypisał brak wersji Black Myth: Wukong Xbox Series S ograniczonym 10 GB pamięci RAM konsoli (z 2 GB przydzielonymi na funkcje systemowe). Według Ji.
to poważnie ogranicza optymalizację i wymaga rozległej wiedzy specjalistycznejTo wyjaśnienie spotkało się jednak ze znacznym sceptycyzmem graczy. Wielu podejrzewa, że prawdziwym powodem jest umowa na wyłączność Sony, inni natomiast krytykują twórców za dostrzegalne lenistwo, powołując się na udane porty bardziej wymagających tytułów na Series S.
Powstaje kluczowe pytanie: biorąc pod uwagę wiedzę Game Science na temat specyfikacji Series S od 2020 roku (roku jej premiery), dlaczego ten problem optymalizacji porusza się dopiero teraz, po latach rozwoju?
Reakcje graczy były w przeważającej mierze negatywne, a powszechne odczucia obejmowały:
- Sprzeczność z wcześniejszymi oświadczeniami i termin ogłoszenia daty premiery Xbox na TGA 2023.
- Oskarżenia o leniwy rozwój i gorszy silnik graficzny.
- Porównania z pomyślnie przeniesionymi tytułami, takimi jak Indiana Jones, Starfield i Hellblade 2, sugerujące, że problem leży w możliwościach Game Science, a nie w ograniczeniach konsoli.
Brak ostatecznej odpowiedzi na temat premiery Black Myth: Wukong na Xbox Series X|S jeszcze bardziej podsyca toczącą się debatę.