Casa Notizia The Witcher 4 è nell'inferno di produzione a causa del motore irreale

The Witcher 4 è nell'inferno di produzione a causa del motore irreale

by Alexis Mar 06,2025

The Witcher 4 è nell'inferno di produzione a causa del motore irreale

Daniel Vavra, creatore di The Kingdom Come Trilogy e Warhorse Studio Co-fondatore, critica i limiti di Unreal Engine per i complessi giochi del mondo aperto, suggerendo che è stato un fattore che contribuisce allo sviluppo travagliato della Witcher 4. Afferma le lotte irreali con ambienti dettagliati, in particolare la vegetazione, affermando: "Unreal funziona bene per deserti e rocce, ma il motore non è stato in grado di gestire gli alberi per molto tempo". Secondo quanto riferito, Vavra indica il CD Projekt alle prese con le scene che si sono svolte senza intoppi sul loro motore rosso, evidenziando le sfide della transizione in irreale.

Osserva che la maggior parte degli sviluppatori del mondo aperto utilizza motori proprietari, mettendo in discussione la decisione di CD Projekt di passare dal loro motore rosso consolidato. Pur riconoscendo le capacità visive di Unreal, Vavra evidenzia i requisiti hardware di fascia alta, rendendo il gioco inaccessibile a molti giocatori.

Nel frattempo, l'anticipazione rimane alta per il prossimo Regno: Deliverance 2, lanciando il 4 febbraio. Questo sequel promette immagini migliorate, combattimenti raffinati e una narrazione storicamente fondata che continua la storia di Indřich. Questo articolo fornirà aggiornamenti sui requisiti di sistema e il tempo di gioco stimato e ti guiderà su come scaricare il gioco al momento del rilascio.

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