Sandfall Interactive の今後のターンベース RPG、Clair Obscur: Expedition 33 は、クラシックとモダンの RPG 要素を独自にブレンドしたことで話題を呼んでいます。 ベルエポックにインスピレーションを受け、ファイナルファンタジー や ペルソナ などの象徴的なタイトルから多くの要素を取り入れたこのゲームは、このジャンルへの新鮮な解釈を約束します。
Clair Obscur: Expedition 33 – ターンベースとリアルタイム ゲームプレイの融合
SGF での上映会の成功を受けて、クリエイティブ ディレクターの Guillaume Broche がゲームのデザイン哲学に光を当てました。 インタビューの中で、Broche 氏はターンベースの戦闘に対する情熱と、このスタイルで視覚的に素晴らしい体験を作りたいという願望を強調し、主なインスピレーションとして ペルソナ と オクトパス トラベラー を挙げました。 このゲームの革新的なアプローチは、ターンベースの戦略と戦闘中のリアルタイムの反応性を組み合わせたもので、戦略的計画とともに素早い反射神経が求められます。
物語の中心は、謎の敵対者であるペイントレスが再び死を解き放つのを防ぐことです。プレイヤーは重力に逆らうフライング ウォーターなどのユニークな環境を探索しながら、思慮深いターンベースのコマンド入力と敵の攻撃に対する素早い反応の両方が必要な戦闘に参加します。 このダイナミックなシステムは、ペルソナ、ファイナルファンタジー、Sea of Starsと比較されます。
ブローシュは圧倒的な好意的な反応に驚きを表明し、ターンベースのファンからの関心を期待していたが、熱意のレベルは予想を上回っていたと明らかにしました。
Broche 氏は、ペルソナ がゲームのプレゼンテーションに与えた影響を認めながらも、ファイナルファンタジー シリーズ、特にエントリー VIII、IX、X がゲームプレイの中核に大きな影響を与えていることを強調しました。力学。彼は、Clair Obscur: Expedition 33 が直接のクローンではなく、これらの古典的なタイトルでの彼自身の形成的な経験を反映していることを強調しました。 チームはまた、ペルソナ のダイナミックなカメラの動きとメニューからインスピレーションを得て、独自の独特のアート スタイルを維持しながら、ユニークでダイナミックな雰囲気を目指しました。
オープンワールドでは、パーティメンバーをシームレスに切り替えたり、ユニークな横断能力を利用して環境パズルを解くことができます。 Broche はふざけてプレイヤーに型破りな戦略やキャラクター構築を試すよう勧めます。 開発チームは、プレイヤーにインスピレーションを与えた古典作品のように、プレイヤーの心に深く響くゲームを作成することを目指しています。
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PC、PS5、および Xbox でリリースされる予定です。