Sandfall Interactiveは、Xboxの開発者Direct中に、リリース日、キャラクター、ゲームプレイメカニックを含むClair Obscur:Expedition 33に関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この非常に期待されているゲームについて知っておくべきことをすべて発見するために飛び込みましょう!
Clair Obscur:Expedition 33詳細な情報が発表されました
2025年4月
「Belle Epoque France」に触発された魅惑的な世界に設定されたClair Obscur:Expedition 33は、Xboxの開発者DirectでSandfall Interactiveが発表したように、2025年4月24日に発売される予定です。この待望のタイトルは、革新的なメカニックとのターンベースの戦闘を再定義することを約束し、Xboxゲームパスで初日に利用可能になります。
プレイヤーは、ベースゲームを44.99ドルで事前注文するか、Xboxストアで59.99ドルでDeluxe Editionを選択できます。 SteamとPS5の場合、両方のエディションは10%の割引で入手でき、価格はそれぞれ44.99ドルと53.99ドルです。このゲームは、現時点では壮大なゲームストアでのみウィッシュリストを作成できます。
蒸気割引は2025年5月2日に締めくくりますが、PlayStationの割引は午後3時(現地時間)にゲームのリリース日まで利用可能です。 PS5プレーヤーは、この入門オファーの恩恵を受けるためにアクティブなPlayStation Plusサブスクリプションが必要であることに注意してください。
リリース日に加えて、Sandfall Interactiveは、ゲームの新しいキャラクターとゲームプレイメカニックに関する詳細な洞察を共有しました。
Expedition 33の新しいキャラクター:Monoco and Esquie
Clair Obscur:Expedition 33の完全なキャストが公開され、7人の完全にプレイ可能なキャラクターと探査専用のキャラクターが紹介されました。最新の追加であるMonocoとEsquieは、第33回遠征にユニークな能力をもたらします。
チームの「フレンドリーで血に飢えたゲストラル」であるモノコは、戦闘で繁栄し、競争を瞑想的な実践と見なしています。このキャラクターは敗北した敵に変身し、彼らの力を活用して戦闘にダイナミックレイヤーを追加します。 Paintressの力の影響を受けなかったMonocoは、将来の戦いに従事することに熱心な遠征に参加しました。
世界で最も古く、最も強い存在として知られるエスキーは、探査において重要な役割を果たしています。 Esquieは、戦闘に直接関与していませんが、チームはOpen World Mapのさまざまな場所にアクセスできます。 Esquieから特別な石を集めると、新しい能力のロックが解除され、以前はアクセスできない領域を開き、ゲームの探索的側面を豊かにします。
他のプレイ可能なキャラクター、Gustave、Lune、Maelle、Sciel、Renoir、およびVersoは、2024年10月16日のYouTubeビデオで以前に紹介されました。彼らの多様な性格と動機にもかかわらず、これらのキャラクターは死のサイクルを壊すために団結しました。
ターンベースの戦闘革新と深いキャラクターのカスタマイズ
Sandfall Interactiveは、2025年1月23日付のXboxワイヤー記事で強調されているように、Clairの不明瞭さを高めることを目指しています。
「私たちは、ゲームをただきれいな顔にしたくありませんでした」と、CEO兼クリエイティブディレクターのGuillaume Broche氏は述べています。 「私たちはそれが本物のゲームのように感じたいと思っていました。各キャラクターには独自のプレイスタイルがあります。そして、あなたは本当に多くの異なる方法でそれらを再生することができます。彼らは独自のメカニズムとスキルの木で互いに非常に異なって感じます。」
これを達成するために、開発者はターンベースの戦闘にリアルタイム要素を導入し、プレイヤーが敵の攻撃をかわしたり、強力なパリーを実行して大きなダメージを与えたりすることができました。特定のボタンを押すことにより、キャラクターはより強力な攻撃を提供できます。リアクティブターンベースのシステムとして知られるこの革新的なシステムは、ParryとDodge Windowsを変更する調整可能な難易度設定を備えたすべてのスキルレベルのプレーヤーに対応しています。
このゲームは、幅広い文字のカスタマイズオプションも提供しています。各キャラクターは、Luneの「ステイン」を蓄積して利用して能力を高める能力など、ユニークなメカニズムとスキルツリーを特徴としています。プレイヤーは、4回の戦いの後、「ピクトス」、機器修飾子を進化させることにより、ラミナス、受動的な効果を得ることができます。ピクトがルミナスに変換されると、それらは永続的になり、広範な特性変更が可能になります。
深いカスタマイズを使用すると、プレイヤーは何百もの異なるビルドを実験し、各キャラクターを好みのプレイスタイルに合わせて調整できます。リアクティブターンベースのシステムは、伝統的な戦闘に新たなひねりを加え、戦略的思考と反射の両方に挑戦します。