Call of Dutyの競争の激しい世界:Black Ops 6マルチプレイヤーでは、無数の最終キルがキャプチャされ、オンラインで共有されますが、これほど注目に値する人はほとんどいません。 D1.3セクター二次武器(Teenage Mutant Ninja Turtlesイベントで導入された)のユニークな弾薬であるRicochetブレードは、予測不可能で跳ね返る軌跡で知られています。
プレーヤーKev99GHは、ハードコア検索で伝説的なファイナルキルを達成し、ロータウンのマップで試合を破壊しました。彼らは、地図から跳ね返った「ピザ」とはあえて「ピザ」と呼ばれるリコシェットの刃を発射し、奇跡的に戻って、窓から覗き込んでいる疑いのない敵の1ヒットの殺害を確保しました。
これまでで最長のリコチェットブレード。マップからピザを跳ね返しました。ファイナルキルカム。
r/blackops6のu/spawntubingによって
Kev99GHの信じられないほどのクリップは、間違いなく、マップの境界を越えたブレードの遠足のために、これまでに記録された最長のリコチェットブレードキルです。このビデオでは、KEV99GHがショットを並べ、ブレードをボイドにリリースし、オーバーヘッドマップビューに切り替えて、ターゲットに戻る可能性の高い旅を追跡しています。
これはただの運ではありませんでした。 Kev99GHのクリップを共有したRedditor Spawntubingは、熟練したBlack Ops 6プレイヤーが「一般的なキャンプスポットを探して練習する」と説明しました。コメンターはまた、「ピザ」が再び現れるにつれて、敵のプレイヤーが正確に覗き込んでいるのは申し分ないタイミングを強調しました。
リコチェットの刃は、さまざまなマルチプレイヤーマップでマルチバウンスキルを紹介するオンラインでの多数の(壮観ではないが)多くの(壮大ではないが)多くの(壮大ではあるが)多くの(壮大ではあるが)多くの(壮大な)メタを生み出したように見えます。別の例があります:
亜音色の周りに刃を跳ね返しました。ファイナルキルカム。
r/blackops6のu/spawntubingによって
ただし、すべてのプレイヤーが興奮しているわけではありません。跳ね返る刃がイライラして迷惑なことを見つける人もいます。彼らの苦情は前代未聞ではありません。開発者のTreyarchは最近、Ricochet Bladesの物理学と跳ね返り速度をバフし、接触する1ヒットのキル武器になりました。関連するパッチノートは次のとおりです。
D1.3セクター
D1.3セクターのリコチェットブレードの最初のデザインは、囲まれたスペースに最高のブラインド発火を実行することを目的とした多くの高速ブレードを迅速に発射することを中心に展開しました。私たちはあなたのフィードバックに従っており、実際には、この弾薬タイプのユースケースが低すぎることに同意しています。リコチェットブレードは、1ヒットキルを可能にするために100のダメージを与え、火率と発射体の速度を低下させていることを補償します。この弾薬タイプの人気は、これらの変更にいくつかの新たな関心を見ると、MPであなたのクロスマップKillcamsをもっと見ることを楽しみにしています。
リコチェットブレード
- 75から100への損傷の増加。
- 火速度の低下。
- 発射体速度の低下。
- 跳ね返り速度と物理学の改善。
これらのバフ、シーズン3とベルダンスクの地平線上のウォーゾンへの復帰により、リコシェットブレードの統治は継続するように設定されています。