No mundo competitivo de Call of Duty: Black Ops 6 multiplayer, inúmeras mortes finais são capturadas e compartilhadas on -line, mas poucas são tão notáveis quanto esta. Ricochet Blades, a munição única da arma secundária do setor D1.3 (introduzida com o evento Teenage Mutant Ninja Turtles), são conhecidos por sua trajetória imprevisível e saltadora.
O jogador Kev99GH alcançou uma morte final lendária em uma busca hardcore e destruir a partida no mapa de Lowtown. Eles lançaram uma lâmina de ricochet-apelidada de "pizza" da comunidade-que saltou do mapa e depois milagrosamente de volta, garantindo uma morte de um hit em um inimigo inocente espiando de uma janela.
Blade Ricochet mais longa de todos os tempos. Passou uma pizza do mapa. Final Kill Cam.
por u/spawntubing em r/BlackOps6
O clipe incrível de Kev99GH é sem dúvida o mais longo morto de lâmina de ricochet já gravado, devido à excursão da lâmina além dos limites do mapa. O vídeo mostra o Kev99GH alinhando o tiro, liberando a lâmina no vazio e depois mudando para a exibição do mapa aéreo para rastrear sua jornada improvável de volta ao seu alvo.
Isso não foi apenas sorte. O Redditor Spawntubing, que compartilhou o clipe de Kev99GH, explicou que os jogadores qualificados do Black Ops 6 "procuram e praticam pontos comuns de acampamento". Os comentaristas também destacaram o tempo impecável do jogador inimigo espreitando com precisão quando a "pizza" reapareceu - um cenário familiar para muitos jogadores do Black Ops 6 .
As lâminas de ricochet aparentemente geraram uma meta "matar", com numerosos clipes (embora menos espetaculares) surgindo on-line, mostrando mortes de vários bounce em vários mapas multiplayer. Aqui está outro exemplo:
Ricocheteou uma lâmina em torno do subsônico. Final Kill Cam.
por u/spawntubing em r/BlackOps6
No entanto, nem todos os jogadores estão emocionados. Alguns acham as lâminas que saltam frustrantes e irritantes. Suas queixas não foram inéditas; O desenvolvedor Treyarch recentemente poliu a física e as velocidades saltitantes dos Blades, tornando-os armas de matar um hit em contato. Aqui estão as notas relevantes do patch:
D1.3 setor
Nosso design inicial para as lâminas de ricochete do setor D1.3 girou em torno do lançamento rapidamente de muitas lâminas de alta velocidade, destinadas a realizar o melhor disparo cego em espaços fechados. Temos acompanhado seus comentários e concordamos que, na prática, os casos de uso para esse tipo de munição são muito baixos. As lâminas de ricochet agora causarão 100 danos para permitir mortes de um hit e, para compensar, estamos diminuindo a taxa de incêndio e a velocidade do projétil. Achamos que a popularidade desse tipo de munição verá algum novo interesse com essas mudanças e esperamos ver mais de seus Killcams de mapa cruzado no MP.
Lâminas de ricochet
- Maior dano de 75 para 100.
- Taxa de incêndio diminuída.
- Diminuição da velocidade do projétil.
- Velas de salto e física aprimoradas.
Com esses buffs e a terceira temporada e o retorno de Verdansk ao Warzone no horizonte, o reinado das pás do ricochet parece pronto para continuar - e talvez se intensifique.