Microsoftは、2024年6月にCNBCが報告したように、合計228,000人のうち約6,000人の従業員に影響を与えるグローバル労働力の3%の削減を発表しました。同社は、すべてのチームの管理層の合理化に焦点を当て、競争力のある市場で自らを位置付けています。 Microsoftの広報担当者は、「ダイナミックな市場で成功するために会社を最大限に活用するために必要な組織の変更を引き続き実施し続けています」と述べました。
IGNはMicrosoftに連絡して、これらのカットがビデオゲーム部門に影響を与えるかどうかを尋ねました。 2024年9月、Microsoftはさらに削減し、その年の1,900人の従業員が以前に減少した後、ゲームビジネスから650人のスタッフをさらに減らしました。これらのアクションは、Hi-Fiラッシュ開発者のTango GameWorksとRedfall開発者のArkane Austinの閉鎖につながりました。 2023年にActivision Blizzardを690億ドルで取得して以来、Microsoftはゲームセクターから合計2,550人のスタッフを手放しました。
2024年6月のIGNとの会話で、Xboxのヘッドフィルスペンサーは、「私は会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければならないことを意味します。つまり、率直に言って、私が愛する決定ではなく、誰かが行う必要がある決定であるという難しい決定を下さなければならないことを意味します。」
現像...