소식 Bend Studio는 혁신적인 콘텐츠에 대한 약속을 확인합니다

Bend Studio는 혁신적인 콘텐츠에 대한 약속을 확인합니다

by Aria Feb 26,2025

Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀, 하나는 Bluepoint Games의 전쟁 게임과 Bend Studio의 God of War 게임을 폐기하기로 한 결정에 따릅니다. 소니가 취소를 확인하면서 스튜디오 어느 쪽도 문을 닫을 것이라고 확신했지만,이 움직임은 라이브 서비스 시장에서 회사의 투쟁을 강조합니다.

소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 된 결과를 얻었습니다. Helldivers 2는 경이로운 성공을 거두어 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 Concord와 같은 다른 벤처는 선수 수가 낮아서 짧은 기간 후에 종료되었습니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 소니가 라이브 서비스 게임으로의 공격적인 추진에 대한 그의 예약을 표명했습니다.

Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 매력적인 게임 개발에 대한 지속적인 헌신을 진술 한 트윗으로 팬들을 안심 시켰습니다. 마지막 릴리스 인 Days Gone은 2019 년 PlayStation 4에서 시작되었고 나중에 2021 년 PC에 포팅되었습니다.

소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 성공과 콩코드의 실패로부터 회사의 학습에 대한 통찰력을 공개했습니다. 소니의 COO와 CFO 인 Hiroki Totoki는 콩코드의 몰락이 지연된 사용자 테스트 및 내부 평가에 기인 한 것으로, 이전의 개입이 게임의 실패를 막을 수 있다고 제안했다. 그는 또한 소니의 사일로드 조직 구조와 콩코드의 불행한 릴리스 창을 인용했으며, 검은 신화 : Wukong과 함께 기여한 요인으로 동시에.

Sony의 Finance and IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 Helldivers 2와 Concord에서 배운 교훈을 강조하여 개발 관리 및 출시 후 콘텐츠 지원의 중요성을 강조했습니다. 소니는 라이브 서비스 게임과 관련된 위험을 전략적으로 관리하면서 성공적인 싱글 플레이어 타이틀에 중점을두고 포트폴리오의 균형을 맞출 계획입니다.

이러한 좌절에도 불구하고 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다. 소니의 라이브 서비스 전략의 미래는 여전히 남아 있습니다.

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