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Bend Studio afirma el compromiso con contenido innovador

by Aria Feb 26,2025

Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos proyectos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno, según los informes, un juego de God of War de los juegos de BluePoint y otro de Bend Studio. Si bien Sony confirmó las cancelaciones, asegurando que ninguno de los estudios estaría cerrado, la medida destaca las luchas de la compañía en el mercado de servicios en vivo.

La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha arrojado resultados mixtos. Mientras que Helldivers 2 alcanzó el éxito fenomenal, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, otras empresas como Concord demostraron ser desastrosas, cerrando después de un breve período debido a los bajos números de jugadores. Esto siguió a la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso expresó sus reservas sobre el impulso agresivo de Sony en los juegos de servicio en vivo.

El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos con un tweet que indica su continua dedicación al desarrollo de juegos convincentes. Su último lanzamiento, Days Gone, se lanzó en 2019 para PlayStation 4 y luego se portó a PC en 2021.

La llamada financiera de Sony reveló ideas sobre los aprendizajes de la compañía tanto del éxito de Helldivers 2 como del fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, atribuyó la caída de Concord a las pruebas de usuario retrasadas y las evaluaciones internas, lo que sugiere que la intervención anterior podría haber evitado el fracaso del juego. También citó la estructura organizativa de Sony Sailed y la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord, coincidiendo con Black Myth: Wukong, como factores contribuyentes.

Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, enfatizó las lecciones aprendidas de HellDivers 2 y Concord, destacando la importancia de una mejor gestión del desarrollo y el soporte de contenido posterior al lanzamiento. Sony planea equilibrar su cartera, centrándose en sus exitosos títulos para un jugador al tiempo que gestiona estratégicamente los riesgos asociados con los juegos de servicio en vivo.

A pesar de estos contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $. El futuro de la estrategia de servicio en vivo de Sony queda por ver.

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