Utomik, perkhidmatan permainan awan, menghentikan operasi hanya tiga tahun selepas pelancarannya, menandakan satu lagi peralihan penting dalam landskap permainan awan yang kompetitif. Walaupun kegembiraan awal, perkhidmatan yang dilancarkan pada tahun 2022, tidak dapat mengekalkan momentum di tengah -tengah keghairahan untuk permainan awan. Perkhidmatan ini kini tidak tersedia secara kekal.
Permainan awan, yang mengalir permainan melalui internet, telah menjadi topik yang sangat dibahaskan sejak pengenalannya baru -baru ini. Ketersediaan segera tajuk peringkat atas dalam perpustakaan permainan awan telah mencetuskan perbincangan mengenai kesannya terhadap persepsi jualan dan industri.
Walau bagaimanapun, penggunaan pemain masih terhad. Hanya 6% pemain yang melanggan perkhidmatan permainan awan pada tahun 2023, walaupun unjuran menunjukkan pertumbuhan yang besar menjelang 2030. Penutupan Utomik menyoroti ketidakpastian yang wujud dalam pasaran ini.
Di luar gembar -gembur: Walaupun mudah untuk menolak permainan awan sebagai trend seketika, terutamanya memandangkan gembar -gembur awal, kesimpulan seperti itu mungkin lebih awal. Kedudukan unik Utomik sebagai penyedia pihak ketiga, tidak seperti pemain yang ditubuhkan seperti Nvidia, Xbox, dan PlayStation dengan perpustakaan permainan yang luas, dengan ketara menghalang pertumbuhannya. Syarikat -syarikat yang lebih besar ini mempunyai katalog yang sedia ada dari tajuk teratas, memberi mereka kelebihan yang besar.
Penyepaduan Xbox Cloud Gaming, yang membolehkan akses kepada tajuk yang tidak tersedia pada perkhidmatan, seterusnya menekankan integrasi awan yang semakin meningkat ke dalam persaingan berterusan pasaran konsol.
Akhirnya, kemudahan permainan mudah alih tetap menjadi alternatif yang kuat. Lihat senarai terbaru kami dari lima permainan mudah alih baru untuk menemui pilihan yang menarik!