Дом Новости «Разработчик Palworld вынужден исправить игру среди Nintendo, Pokémon Advist»

«Разработчик Palworld вынужден исправить игру среди Nintendo, Pokémon Advist»

by Harper May 19,2025

Разработчик Palworld Packfair недавно сообщил, что изменения, введенные в игру, были необходимы в результате постоянного патентного иска с Nintendo и Pokémon Company. Запущенный в начале 2024 года, Palworld быстро стал сенсацией, по цене 30 долларов на Steam и доступен на Xbox и PC через Game Pass, разбив продажи и параллельные записи игроков. Подавляющий успех привел к созданию Palworld Entertainment в сотрудничестве с Sony, нацеленной на расширение IP, а впоследствии игра была выпущена на PS5.

Сходство между существами Palworld, известными как приятели и Покемон вызвало обвинения в плагиате дизайна. Тем не менее, вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokémon Company выбрали патентный иск, искал по 5 миллионов иен каждый, плюс ущерб за просроченную оплату и судебный запрет, чтобы остановить распределение Palworld.

В ноябре PocketPair подтвердил, что на него предъявляются иск за три японских патента, связанных с захватом существ в виртуальной области. Palworld имеет аналогичный механик, где игроки бросают сферу приятеля в Monsters, чтобы захватить их, напоминающая систему, используемую в Legends Pokémon: Arceus.

В ответ на юридическое давление PocketPair внес значительные изменения в Palworld. Патч V0.3.11, выпущенный в ноябре 2024 года, изменил игру, удалив способность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, заменив ее статическим вызовом рядом с игроком. На этот и другие корректировки напрямую повлияли иск, как признал PocketPair. Студия заявила, что без этих изменений опыт игрового процесса мог бы ухудшаться еще дальше.

Дальнейшие корректировки были введены с патчем V0.5.5, который изменил механик скольжения. Вместо того, чтобы использовать приятелей для скольжения, игроки теперь должны использовать планер, хотя друзья по -прежнему предлагают пассивных баффий. Эти изменения были описаны PocketPair как «компромиссы», сделанные, чтобы избежать потенциального судебного запрета, который мог бы остановить развитие и продажи Palworld.

Несмотря на эти изменения, PocketPair по -прежнему привержена оспариванию обоснованности рассматриваемых патентов. Студия выразила сожаление по поводу необходимых изменений и постоянной преданности развитию Palworld и доставке нового контента своим поклонникам.

В подробном заявлении PocketPair подчеркнула свою благодарность за поддержку фанатов и извинился за ограниченную прозрачность во время судебного разбирательства. Студия также признала разочарование, вызванное как командой, так и игроками в отношении модификаций игрового процесса.

На конференции разработчиков игр в марте Джон "Баки" Бакли, директор по коммуникациям PocketPair и менеджер публикации, обсудил проблемы студии, включая необоснованные обвинения в использовании генеративного ИИ и краже моделей покемонов. Бакли также поделился, что патентный иск от Nintendo стал полным сюрпризом для студии.

Последние статьи Более+
  • 19 2025-05
    GTA Online: от многопользовательской мечты до хаотической реальности

    Есть многопользовательские игры, а затем есть GTA Online, где правила являются необязательными, взрывы часты, а кто -то в маске клоуна обычно ждет, чтобы испортить ваш день. Rockstar не просто запустила игру еще в 2013 году; Они почти случайно создали 24/7-криминальный парк развлечений, где

  • 19 2025-05
    Elden Ring Nightreign: Raider Class First впечатления - IGN

    Если вы поклонник Elden Ring и наслаждайтесь ощущениями от масштабного оружия, чтобы доминировать против врагов с атаками на основе силы, то вы найдете класс Raider в Nightreign, который находится прямо в вашем переулке. Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть Raider in action.playwhile The Guardian Class, еще один надежный O

  • 19 2025-05
    Выжить дольше в стихийных бедствиях Roblox: советы и хитрости

    Выживание в стиле бедствия на Roblox - это волнующая игра, в которой игроки должны ориентироваться в серии непредсказуемых стихийных бедствий, таких как цунами, торнадо, кислотные дождь и землетрясения. Цель проста: выжить, пока катастрофа не утихнет. Тем не менее, чтобы последовательно переживать это событие