Разработчик Palworld Packfair недавно сообщил, что изменения, введенные в игру, были необходимы в результате постоянного патентного иска с Nintendo и Pokémon Company. Запущенный в начале 2024 года, Palworld быстро стал сенсацией, по цене 30 долларов на Steam и доступен на Xbox и PC через Game Pass, разбив продажи и параллельные записи игроков. Подавляющий успех привел к созданию Palworld Entertainment в сотрудничестве с Sony, нацеленной на расширение IP, а впоследствии игра была выпущена на PS5.
Сходство между существами Palworld, известными как приятели и Покемон вызвало обвинения в плагиате дизайна. Тем не менее, вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokémon Company выбрали патентный иск, искал по 5 миллионов иен каждый, плюс ущерб за просроченную оплату и судебный запрет, чтобы остановить распределение Palworld.
В ноябре PocketPair подтвердил, что на него предъявляются иск за три японских патента, связанных с захватом существ в виртуальной области. Palworld имеет аналогичный механик, где игроки бросают сферу приятеля в Monsters, чтобы захватить их, напоминающая систему, используемую в Legends Pokémon: Arceus.
В ответ на юридическое давление PocketPair внес значительные изменения в Palworld. Патч V0.3.11, выпущенный в ноябре 2024 года, изменил игру, удалив способность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, заменив ее статическим вызовом рядом с игроком. На этот и другие корректировки напрямую повлияли иск, как признал PocketPair. Студия заявила, что без этих изменений опыт игрового процесса мог бы ухудшаться еще дальше.
Дальнейшие корректировки были введены с патчем V0.5.5, который изменил механик скольжения. Вместо того, чтобы использовать приятелей для скольжения, игроки теперь должны использовать планер, хотя друзья по -прежнему предлагают пассивных баффий. Эти изменения были описаны PocketPair как «компромиссы», сделанные, чтобы избежать потенциального судебного запрета, который мог бы остановить развитие и продажи Palworld.
Несмотря на эти изменения, PocketPair по -прежнему привержена оспариванию обоснованности рассматриваемых патентов. Студия выразила сожаление по поводу необходимых изменений и постоянной преданности развитию Palworld и доставке нового контента своим поклонникам.
В подробном заявлении PocketPair подчеркнула свою благодарность за поддержку фанатов и извинился за ограниченную прозрачность во время судебного разбирательства. Студия также признала разочарование, вызванное как командой, так и игроками в отношении модификаций игрового процесса.
На конференции разработчиков игр в марте Джон "Баки" Бакли, директор по коммуникациям PocketPair и менеджер публикации, обсудил проблемы студии, включая необоснованные обвинения в использовании генеративного ИИ и краже моделей покемонов. Бакли также поделился, что патентный иск от Nintendo стал полным сюрпризом для студии.