Ang direktor ng laro ng Inzoi na si Hyungjun "Kjoon" Kim, ay nagsiwalat ng mga nakakaintriga na detalye tungkol sa pagsasama ng laro ng hindi pangkaraniwang at paranormal na mga elemento. Ayon kay Kim, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng natatanging pagkakataon upang makontrol ang mga multo, kahit na may ilang mga limitasyon upang matiyak na ang tampok na ito ay mga pandagdag sa halip na overshadows ang pangunahing gameplay. Ang mekanikong mekaniko na ito ay masalimuot na naka -link sa isang sistema ng karma, na maingat na sinusubaybayan ang mga pagkilos ng mga character at makabuluhang nakakaimpluwensya sa kanilang buhay sa hinaharap, na nagpapalawak ng epekto nito kahit na lampas sa kamatayan.
Ang sistema ng karma ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagtukoy ng kapalaran ng isang character pagkatapos nilang mawala. Depende sa kanilang mga gawa, ang mga character ay maaaring mapayapang paglipat sa kabilang buhay o hanapin ang kanilang mga sarili bilang mga multo, napapahamak na gumala sa mga nabubuhay. Para sa mga nagiging multo, ang paglalakbay upang sa wakas ay iwanan ang mortal na mundo ay nagsasangkot ng pagkamit ng mga kinakailangang puntos ng karma upang malutas ang kanilang hindi natapos na negosyo.
Larawan: Krafton.com
Sa maagang bersyon ng pag -access ng Inzoi, ang mga multo ay naroroon, ngunit ang mga manlalaro ay hindi pa magkakaroon ng kakayahang kontrolin ang mga ito. Ang tampok na ito ay nakatakda upang maidagdag sa mga pag -update sa hinaharap. Nilinaw ng developer na ang Inzoi ay panimula ng isang laro tungkol sa totoong buhay, at sa gayon, ang mga elemento ng paranormal ay panatilihing banayad. Gayunpaman, si Kim ay nagpahiwatig sa posibilidad na ipakilala ang iba pang mahiwagang phenomena upang pagyamanin ang karanasan ng Inzoi sa linya.