Paglalarawan ng Application
Memory at Mind Games Card Game
Pangkalahatang -ideya ng laro: Pinagsasama ng laro ng card na ito ang memorya at diskarte, mapaghamong mga manlalaro na mabawasan ang kanilang mga halaga ng card sa pamamagitan ng matalino na laro at mga laro sa isip. Ang laro ay umuusbong sa mga pag -ikot, sa bawat pag -ikot na nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay tumatawag ng "Skru."
Setup:
- Ang bawat pag -ikot ay nagsisimula sa bawat manlalaro na tumatanggap ng 4 na kard, lahat ay inilagay ang mukha.
- Sa pagsisimula ng bawat pag -ikot, ang mga manlalaro ay maaaring sumilip sa kanilang dalawang pinakamataas na kard.
Layunin:
- Paliitin ang kabuuang halaga ng iyong mga kard sa pagtatapos ng pag -ikot.
Gameplay:
- Ang mga manlalaro ay lumiliko, at sa bawat pagliko, ang isang manlalaro ay maaaring pumili ng isa sa tatlong mga aksyon:
- Palitan ang center card: Ipagpalit ang isa sa iyong mga kard gamit ang center card.
- Magtitiklop ng isang kard: Kopyahin ang halaga ng isa sa iyong mga kard sa isa pang kard.
- Gumuhit ng isang kard: Gumuhit ng isang bagong card mula sa kubyerta. Maaari mo ring palitan ang isa sa iyong mga kard gamit ang iginuhit na card o itapon ito.
Mga espesyal na kard:
- 7 at 8: Payagan kang sumilip sa isa sa iyong sariling mga kard.
- 9 at 10: Payagan kang sumilip sa isang kard mula sa ibang manlalaro.
- Eye Master: Maaari mong makita ang isang kard mula sa bawat isa na manlalaro o dalawa sa iyong sariling mga kard.
- Ipagpalit: Ipagpalit ang isa sa iyong mga kard na may isang card mula sa isa pang manlalaro nang hindi inihayag ang alinman sa card.
- Replica: Itapon ang anumang card mula sa iyong kamay.
Nagtatapos ng isang pag -ikot:
- Ang isang manlalaro ay maaaring tumawag sa "Skru" anumang oras pagkatapos ng unang tatlong lumiliko upang tapusin ang pag -ikot.
- Matapos tawagan ang "Skru," ang manlalaro ay lumaktaw sa kanilang susunod na pagliko, at ang pag -ikot ay nagtapos matapos ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay tumagal ng isa pang pagliko.
- Ang lahat ng mga kard ay pagkatapos ay isiniwalat, at ang mga (mga) player na may pinakamababang kabuuang marka ng halaga ng card 0 puntos.
- Kung ang isang manlalaro na tinawag na "Skru" ngunit walang pinakamababang marka sa pagtatapos ng pag -ikot, ang kanilang marka para sa pag -ikot na iyon ay doble.
Pagmamarka:
- Ang player na may pinakamababang kabuuang halaga ng card sa pagtatapos ng mga marka ng pag -ikot 0 puntos.
- Kung ang maraming mga manlalaro ay nakatali para sa pinakamababang marka, lahat sila ay puntos ng 0 puntos.
- Ang isang manlalaro na tumawag sa "Skru" ngunit hindi nakamit ang pinakamababang marka ay nadoble ang kanilang pag -ikot ng marka.
Ang larong ito ay sumusubok sa memorya ng mga manlalaro, estratehikong pagpaplano, at kakayahang mag -bluff at iligaw ang mga kalaban, na ginagawa itong isang kapanapanabik na hamon para sa mga nasisiyahan sa mga laro sa isip at diskarte sa card.
Skru Mga screenshot