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Danganronpa Teams Eyes 類型擴展

by Liam Dec 25,2024
<🎜) >Spike Chunsoft 首席執行官 Yasuhiro Iizuka:戰略擴張,同時致敬核心粉絲

Spike Chunsoft 以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,如

彈丸論破零逃脫,正在小心翼翼地擴大其在西方市場的影響力。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 最近透露了工作室的戰略,強調以平衡的方式拓寬其類型視野,同時繼續致力於其忠實的粉絲群。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

西部擴張的謹慎方法

飯塚承認 Spike Chunsoft 在製作植根於日本小眾亞文化和動漫美學的遊戲方麵的實力。雖然冒險遊戲一直是其基石,但該公司的目標是戰略性地實現其類型產品的多樣化。 然而,擴張將是漸進和審慎的。 飯塚明確排除了突然轉向 FPS 或格鬥遊戲等類型的可能性,因為他認識到冒險進入工作室缺乏成熟專業知識的領域存在潛在的陷阱。

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工作室的產品組合已經呈現出一定的多元化,包括涉足體育運動(

2016 年裏約奧運會上的馬裏奧和索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤(火職業摔跤)。 此外,Spike Chunsoft 還擁有在日本發行流行西方遊戲的成功記錄,例如《極樂迪斯科:The Final Cut》、《賽博朋克 2077》(PS4) 和《巫師》 係列。 優先考慮粉絲忠誠度

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase盡管計劃進行擴張,飯塚強調粉絲滿意度仍然是最重要的。 該公司的承諾是繼續提供其核心粉絲喜愛的遊戲類型,同時引入意想不到的驚喜來保持玩家的參與度。 這一戰略體現了對 Spike Chunsoft 多年來所獲得的忠實支持的深切謝意,以及避免疏遠其核心受眾的承諾。

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