スパイク・チュンソフト CEO 飯塚泰弘氏: コアなファンに敬意を払いながら戦略的に拡大する
ダンガンロンパやゼロエスケープなどのユニークな物語主導のゲームで知られるスパイク・チュンソフトは、西側市場での勢力を慎重に拡大しています。 CEOの飯塚康弘氏は最近スタジオの戦略を明らかにし、熱心なファン層への貢献を維持しながらジャンルの視野を広げるバランスの取れたアプローチを強調した。
西側諸国への拡大への慎重なアプローチ
飯塚氏は、日本のニッチなサブカルチャーとアニメの美学に根ざしたタイトルを生み出すスパイク・チュンソフトの強みを認めた。アドベンチャー ゲームが同社の基礎となっていますが、同社は提供するジャンルを戦略的に多様化することを目指しています。 ただし、拡大は段階的かつ計画的に行われます。 飯塚氏は、スタジオに確立された専門知識が欠けている分野に進出することには潜在的な落とし穴があることを認識し、FPS や格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行を明確に否定しました。
このスタジオのポートフォリオは、スポーツ (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング () への進出など、すでに多角化を示しています。 >ファイヤープロレスリング)。 さらに、スパイク・チュンソフトは、Disco Elysium: The Final Cut、Cyberpunk 2077 (PS4)、The Witcher などの人気の西洋タイトルを日本でパブリッシングしてきた実績があります。 シリーズ。
ファンの忠誠心を優先する
計画された拡張にもかかわらず、飯塚氏はファンの満足度が依然として最優先であると強調した。 同社の取り組みは、コアなファン層が愛するタイプのゲームを提供し続けると同時に、プレイヤーの関心を引きつける予期せぬサプライズも導入することです。 この戦略は、スパイク・チュンソフトが長年にわたって受けてきた忠実なサポートに対する深い感謝の意と、コアユーザーの離反を避けるという取り組みを反映しています。