
神谷英樹對《惡魔獵人》重製版展現高度熱忱,計劃運用現代技術全面重建。以下揭露他對重製版的構想,以及原作遊戲的誕生淵源。
神谷鎖定《惡魔獵人》重製計劃
突破24年前舊有框架的重生之作
重製經典遊戲已成為知名開發者的熱門趨勢,《最終幻想VII》、《沉默之丘2》與《惡靈古堡4》等作引領風潮。由神谷英樹執導的《惡魔獵人》(DMC)可能加入此行列,他近日公開表達對重新構思本作的興趣。
在5月8日YouTube影片中,神谷回應粉絲關於重製與續作的提問。被問及《惡魔獵人》重製版的製作方針時,他表示:「我非常樂意承接這個挑戰。」
2001年橫空出世

《惡魔獵人》於2001年問世,最初原為《惡靈古堡4》的企劃。因其獨特風格,卡普空最終將其發展為獨立作品。
時隔近25年回顧創作歷程,神谷揭露遊戲蘊含個人情感根源。2000年一場痛徹心扉的分手讓他陷入低潮,這股情緒成為催生《惡魔獵人》的創作火花。

神谷從不重玩已發行的遊戲,包含《惡魔獵人》。但偶爾瞥見遊戲畫面時,仍會意識到其過時的設計。對於重製版,他構思運用當代技術與現代遊戲設計理念進行全面革新。
儘管尚未積極籌備該專案,神谷持開放態度。他告訴卡普空:「若有機會,我將呈現嶄新面貌。這就是我的專業。」除《惡魔獵人》外,他也透露有意重製《紅俠喬伊》。這些暗示令粉絲沸騰,眾人引頸期盼這些經典名作可能迎來重生。