
神谷英树对《鬼泣》重制版表现出浓厚兴趣,计划用现代技术对其进行全面重构。下文将揭秘他对于重制的构想与原版游戏的诞生始末。
神谷英树瞩目《鬼泣》重制
重制将突破24年前的设计框架
重制经典游戏已成为标志性开发者的流行趋势,《最终幻想7》《寂静岭2》《生化危机4》等作品率先垂范。由神谷英树执导的《鬼泣》(DMC)或将加入这一行列,他近期透露了重新构想该作的意愿。
在5月8日的YouTube视频中,神谷回应了粉丝关于重制与续作的提问。当被问及DMC重制方案时,他表示:"我十分乐意接手这个项目。"
问世于2001年

《鬼泣》于2001年问世,最初构想实为《生化危机4》。因其独特发展方向,卡普空最终将其开发为独立作品。
时隔近25年回首创作历程,神谷揭露了游戏背后的个人情感根源。2000年一场刻骨铭心的情伤成为他开发DMC的情感火花。

神谷从不回玩已发售的游戏,包括DMC。但偶尔瞥见的游戏画面仍让他意识到其设计的年代感。对于重制版,他构想着运用当代技术与现代游戏设计理念进行彻底革新。
虽未积极筹备该项目,神谷仍持开放态度。他向卡普空表示:"若有机会,我将呈现全新内容。这是我的专业使命。"除DMC外,他也表达了重制《红侠乔伊》的意愿。这些暗示令粉丝振奋不已,众人正热切期待这些经典佳作可能迎来的新生。