
Хидэки Камия выразил энтузиазм по поводу ремейка Devil May Cry, планируя полностью переработать его с использованием современных технологий. Ниже вы узнаете о его видении ремейка и истоках оригинальной игры.
Камия рассматривает ремейк Devil May Cry
Ремейк откажется от 24-летнего дизайна
Переосмысление классических игр стало популярным трендом среди ведущих разработчиков, такие проекты, как Final Fantasy VII, Silent Hill 2 и Resident Evil 4, задают тон. Devil May Cry (DMC), созданный под руководством Хидэки Камии, может пополнить этот список, поскольку он недавно поделился интересом к перезапуску игры.
В видео на YouTube от 8 мая Камия ответил на вопросы фанатов о ремейках и сиквелах. На вопрос о его подходе к ремейку DMC он сказал: «Я с радостью взялся бы за это».
Дебют в 2001 году

Devil May Cry вышел в 2001 году и изначально задумывался как Resident Evil 4. Однако из-за уникального направления Capcom решила разработать его как самостоятельный проект.
Размышляя о создании игры спустя почти 25 лет, Камия раскрыл её личные корни. В 2000 году болезненный разрыв оставил его с разбитым сердцем, что стало эмоциональным толчком для разработки DMC.

Камия избегает переигрывать в свои выпущенные игры, включая DMC. Тем не менее, случайные фрагменты геймплея напоминают ему об устаревшем дизайне. Для ремейка он видит полную переработку с использованием современных технологий и принципов геймдизайна.
Хотя он не занимается активным планированием проекта, Камия остаётся открытым к нему. Он сказал Capcom: «Если представится возможность, я создам что-то новое. Это моё ремесло». Помимо DMC, он также выразил интерес к ремейку Viewtiful Joe. Эти намёки вызвали ажиотаж среди фанатов, которые с нетерпением ждут возможного возрождения этих любимых классических игр.