Minecraft開發人員Mojang對人類創造力的承諾仍然堅定不移,堅決拒絕將生成人工智能整合到其遊戲開發過程中。隨著AI在遊戲開發中的使用變得越來越普遍,例如Activision在《使命召喚:Black Ops 6》和Microsoft開發Muse中採用生成AI藝術來產生遊戲創意,Mojang脫穎而出,通過促進了人類的優先次序,這些人的觸感成為了一直以來成為一直以來最暢銷的遊戲,並獲得了3億個銷售。
Minecraft Vanilla的遊戲總監Agnes Larsson強調了人類創造力的重要性,在IGN參加的最近活動中,指出:“在這里為我們來說,就像Minecraft是關於創造力和創造的……我認為重要的是,這使我們感到高興地成為人類,這使我們看起來很漂亮。這種情緒強調了莫剛通過人類驅動的創造力來促進喜悅和實現的奉獻精神。
Minecraft Vanilla執行製片人Ingela Garneij進一步闡述了定義Minecraft的獨特人元素。 “對我來說,這是框外的思維。這是什麼特定的觸摸:Minecraft是什麼樣的?它看起來是什麼?通過AI創建的額外質量確實很難。我們甚至有時會嘗試擁有遙遠的團隊。一切。
Mojang的以人為中心的方法繼續推動遊戲前進,即將進行的圖形更新,充滿活力的視覺效果,可以增強視覺體驗。該公司還致力於不做我的Minecraft免費遊戲,也沒有計劃“ Minecraft 2”的計劃。儘管已經16歲了,但Minecraft沒有顯示出放慢腳步的跡象,而Mojang對生成AI的立場確保了遊戲的發展將繼續受到其專門團隊的手和思想的指導。
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