*অ্যাসেসিনের ক্রিড শ্যাডো *-তে, খেলোয়াড়দের দ্বৈত নায়কদের সাথে একটি গতিশীল গেমপ্লে অভিজ্ঞতার সাথে চিকিত্সা করা হয়, চ্যালেঞ্জগুলি মোকাবেলায় বিভিন্ন পদ্ধতির প্রস্তাব দেয়। গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে ইয়াসুকের সম্পূর্ণ সম্ভাব্যতা অর্জন করতে আগ্রহী তাদের পক্ষে, সঠিক দক্ষতা নির্বাচন করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। ইয়াসুকের জন্য অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সর্বোত্তম দক্ষতার একটি বিস্তৃত গাইড এখানে রয়েছে, এটি নিশ্চিত করে যে আপনি শুরু থেকেই তাঁর দক্ষতা প্রকাশ করতে পারবেন।
হত্যাকারীর ক্রিড ছায়ায় ইয়াসুকের জন্য প্রথম পাওয়ার সেরা দক্ষতা
দীর্ঘ কাতানা
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- শিথড আক্রমণ - দীর্ঘ কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- রিপোস্ট - লং কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- জোরদার প্রতিরক্ষা - দীর্ঘ কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পেব্যাক - দীর্ঘ কাতানা ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি ইয়াসুকের জন্য প্রয়োজনীয়, একই সাথে স্বাস্থ্য ফিরে পাওয়ার সময় তাকে শক্তিশালী আক্রমণে রক্ষা, পাল্টা এবং ধর্মঘট করতে সক্ষম করে। এই সংমিশ্রণটি নিশ্চিত করে যে আপনি যুদ্ধের মুখোমুখি হওয়ার সময় দৃ ust ় থাকার জন্য, আপনাকে লড়াইয়ে দীর্ঘস্থায়ী হতে এবং আত্মবিশ্বাসের সাথে শত্রুদের মোকাবেলা করতে দেয়।
নাগিনাটা
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- সুদূর পৌঁছনো - নাগিনাটা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ওয়ান ম্যান আর্মি - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- প্রাণঘাতী পৌঁছনো - নাগিনাটা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ইমপলে - নাগিনাটা ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
নাগিনাটা দক্ষতা ইয়াসুককে উল্লেখযোগ্য ক্ষতি মোকাবেলায় এবং সমালোচনামূলক আঘাতের সম্ভাবনা বাড়ানোর সময় শত্রুদের দূরত্বে রাখতে দেয়। এগুলি গোষ্ঠীগুলির বিরুদ্ধে বিশেষভাবে কার্যকর এবং যুদ্ধক্ষেত্রটি নিয়ন্ত্রণ করতে, ঘন ক্ষতির জন্য বা কোনও পথ সাফ করার সুযোগ তৈরি করতে ইমপল ক্ষমতাটি ব্যবহার করা যেতে পারে।
কানাবো
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- ফরোয়ার্ড মোমেন্টাম - কানাবো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- স্পাইন ব্রেকার - কানাবো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পাওয়ার সার্জ - কানাবো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ক্রাশিং শকওয়েভ - কানাবো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি ইয়াসুকের শক্তি এবং গতি প্রশস্ত করে, তাকে একটি শক্তিশালী প্রতিপক্ষ হিসাবে পরিণত করে। ক্রাশ শকওয়েভ ভিড় নিয়ন্ত্রণের পরিস্থিতিতে বিশেষত কার্যকর, যখন স্পাইন ব্রেকার একটি কৌশলগত সুবিধা দেয়, ধ্বংসাত্মক স্থল ধর্মঘট সরবরাহ করার আগে নিরাময় এবং পুনরায় দলবদ্ধ করার জন্য সময় দেয়।
টেপ্পো
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- অবিচলিত হাত - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- আর্মার ক্ষতি - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ঘনত্ব - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- টেপ্পো টেম্পো - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- বিস্ফোরক আশ্চর্য - টেপ্পো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পুনরায় লোড গতি - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
টেপ্পো দক্ষতাগুলি মারামারি শুরু এবং শেষ করার জন্য দুর্দান্ত, খেলার ক্ষেত্রকে সমতল করতে উচ্চ ক্ষতির আউটপুট লাভ করে। পুনরায় লোডের গতি বাড়ানো এবং ধীরগতির সময় কার্যকারিতা সর্বাধিকীকরণের মূল চাবিকাঠি এবং বিস্ফোরক আশ্চর্য বা টেপ্পো টেম্পো চূড়ান্ত ঘাটির জন্য মেলি লড়াইয়ে স্থানান্তরিত করার আগে স্থান তৈরি করতে পারে।
সামুরাই
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- নৃশংস হত্যাকাণ্ড - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পুনর্জন্ম - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- উন্নত নৃশংস হত্যাকাণ্ড - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- হত্যার ক্ষতি i - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- দুর্ভেদ্য প্রতিরক্ষা - সামুরাই ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 4 মাস্টারি পয়েন্ট)
হত্যাকাণ্ড NAOE এর সাথে একচেটিয়া নয়; ইয়াসুক তার বিশেষ পদক্ষেপের সাথে অভিজাত শত্রুদেরও নামাতে পারেন। পুনর্জন্ম দক্ষতা একটি বহুমুখী সম্পদ, প্রতিটি কিল দিয়ে স্বাস্থ্য পুনরায় পূরণ করা, যখন দুর্ভেদ্য প্রতিরক্ষা মারাত্মক পরিস্থিতিতে একটি গুরুত্বপূর্ণ লাইফলাইন সরবরাহ করে।
ধনুক
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- সুইফট হ্যান্ড - বো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- মার্কসম্যানের শট - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- বৃহত্তর কুইভার আই - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- নীরব তীর - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- কিউডো মাস্টার - বো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- নীরব তীর II - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতাগুলি এমনকি হুমকিগুলি তাকে লক্ষ্য করার আগেই দূর করার জন্য ইয়াসুকের ক্ষমতা বাড়ায়। বর্ম প্রবেশের দক্ষতার সাথে মিলিত হয়ে দ্রুত পুনরায় লোড এবং আঁকুন গতি, এই দক্ষতাগুলি চৌকস ব্যস্ততা এবং দীর্ঘ পরিসীমা লড়াইয়ের জন্য অমূল্য করে তোলে।
এই দক্ষতার সাথে *অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়া *এর প্রথম দিকে অগ্রাধিকার দেওয়া, ইয়াসুক যুদ্ধের ময়দানে আধিপত্য বিস্তার করতে পারে, নিশ্চিত করে যে আপনি যে কোনও চ্যালেঞ্জ আপনার পথে আসে তা পরিচালনা করতে আপনি সজ্জিত। গেমটিতে আরও টিপস এবং গাইডের জন্য, এস্কেপিস্টে উপলব্ধ সংস্থানগুলি অন্বেষণ করতে ভুলবেন না।