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"Assassin's Creed: 10 giros históricos"

by Isabella May 05,2025

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Esta última entrega presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron a Oda Nobunaga. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente tejidos en una narración que combina los hechos y la ficción para explorar temas de venganza, traición y asesinato. Sin embargo, la noción de que Yasuke tuvo que matar a todos para reunir XP para un arma de nivel de oro es puramente ficticia y agrega un giro humorístico al entorno histórico.

Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, elaborando una narración que llena los vacíos históricos con una conspiración de ciencia ficción sobre una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes de una civilización prehumana. Si bien los entornos del mundo abierto de Ubisoft están profundamente arraigados en la historia y respaldados por una extensa investigación, es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores a menudo ajustan los hechos históricos para adaptarse mejor a la historia que desean contar.

Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:

The Assassins vs Templars War

El conflicto central entre los asesinos y los templarios de la serie Assassin's Creed es completamente ficticio. Históricamente, no hay evidencia de que la Orden de Assassins, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118, estuvieran en guerra. Ambos grupos coexistieron durante unos 200 años y fueron disueltos por 1312. Su único contexto histórico compartido fue las Cruzadas, pero no hay indicios de oposición ideológica entre ellas.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

Assassin's Creed 2 y su secuela, Hermandad, se centran en la batalla de Ezio contra la familia Borgia. En el juego, el cardenal Rodrigo Borgia, que se convierte en el Papa Alexander VI, es retratado como el Gran Maestro de la Orden Templario. Sin embargo, históricamente, los templarios no existían a fines de la década de 1400, por lo que la trama que involucra la manzana mágica del Edén y un Papa con poderes divinos se fabrica por completo. La representación de las Borgias como villanos también es exagerada; Si bien eran controvertidos, la representación de Cesare Borgia como psicópata incestuosa se basa en rumores en lugar de evidencia sólida.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, Niccolò Machiavelli se representa como el aliado de Ezio y el líder de los asesinos italianos. Históricamente, la filosofía de la autoridad fuerte de Maquiavelo se enfrenta a la postura antiautoritaria del Assassin's Creed. Además, Maquiavelo tenía una visión más matizada de los Borgias, sirviendo como diplomático bajo Cesare Borgia y admirando su liderazgo, contrario a la representación del juego.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra un fuerte vínculo entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando con precisión el ingenio y el carisma de Da Vinci. Sin embargo, el juego altera su línea de tiempo, trasladándolo de Florencia a Venecia antes de su viaje histórico a Milán. El juego también da vida a varios de los diseños de Da Vinci, incluidos una ametralladora y un tanque, pero el elemento más fantástico es la máquina voladora utilizada por Ezio, que, aunque inspirada en los bocetos de Da Vinci, no tiene evidencia histórica de ser construido o volado.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, un evento fundamental en la Revolución Americana, fue históricamente una protesta pacífica. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, Connor, un protagonista de Mohawk, convierte el evento en una confrontación violenta, matando a múltiples guardias británicos. El juego también atribuye la organización de la protesta a Samuel Adams, a pesar de que los historiadores debaten su participación exacta.

El mohawk solitario

Assassin's Creed 3 retrata a Connor, un mohawk, como luchando junto a los Patriots, al contrario de las alianzas históricas donde la gente de Mohawk apoyaba a los británicos. Si bien existen casos raros de Mohawks que luchan contra los británicos, como Louis Cook, la lealtad de Connor es una desviación significativa de las normas históricas.

La revolución templaria

Assassin's Creed Unity La representación de la revolución francesa como una conspiración templaria simplifica demasiado las causas complejas de la revolución, incluidos los desastres naturales y la escasez de alimentos. El enfoque del juego en el reinado del terror como la totalidad de la revolución ignora su contexto más amplio y su desarrollo de varios años.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

La ejecución del rey Louis 16 en Assassin's Creed Unity se retrata como un voto cercano balanceado por un templario. Históricamente, el voto fue abrumadoramente a favor de la ejecución, lo que refleja un sentimiento público generalizado contra la monarquía. La suave representación del juego de la aristocracia contrasta con la verdadera ira histórica dirigida a ellos.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que se hace cargo de la Hermandad de Londres. Este giro narrativo en uno de los asesinos en serie más infames de la historia diverge significativamente de las investigaciones policiales no resueltas de la época.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César, retratándolo como un proto-templar. Históricamente, las reformas de César dirigidas a la redistribución de la tierra y el apoyo a los pobres, lo que contrasta con la representación del juego de sus adversarios luchando por la gente. El juego también simplifica demasiado las ramificaciones políticas de su muerte, lo que llevó al colapso de la República Romana y al ascenso del Imperio Romano.

La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus escenarios históricos mientras se toma las libertades creativas para mejorar su narración. Si bien la precisión histórica puede no ser su objetivo principal, estos juegos combinan con éxito los hechos y la ficción para crear narraciones atractivas. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Compártelos en los comentarios a continuación.

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