Hogar Noticias El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

by Leo Jan 19,2025

El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía que Wada denomina "Solo uno", caracterizada por una actitud de "me gusta o lo agrupa" que prioriza el nerviosismo, el impacto y los momentos memorables. La viabilidad del mercado, señala Wada, casi se consideraba inapropiada dentro de la cultura de la empresa.

Persona 3, sin embargo, cambió el enfoque de Atlus. Wada contrasta la estrategia "Only One" anterior a Persona 3 con la estrategia posterior "Unique & Universal". Este nuevo enfoque priorizó la creación de contenido original accesible a una audiencia más amplia. En esencia, Atlus comenzó a considerar el atractivo del mercado, con el objetivo de ofrecer experiencias atractivas y fáciles de usar.

Wada utiliza una sorprendente analogía: "Es como dar a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "recubrimiento delicioso" representa un diseño elegante y personajes atractivos y divertidos que amplían el alcance del juego, mientras que el "veneno" es el compromiso duradero de Atlus con momentos poderosos y sorprendentes. Este enfoque "único y universal", afirma Wada, sustentará los futuros títulos de Persona.

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