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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

by Leo Jan 19,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 秉承了和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫、震撼价值和难忘的时刻。 和田指出,市场生存能力几乎被认为不适合公司文化。

然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 Wada 将《女神异闻录 3》之前的“Only One”策略与随后的“Unique & Universal”策略进行了对比。这一新的重点优先考虑创建可供更广泛受众访问的原创内容。 本质上,Atlus 开始考虑市场吸引力,旨在提供用户友好且引人入胜的体验。

Wada 使用了一个引人注目的类比:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包装中杀死他们。” “美味的涂层”代表了时尚的设计和吸引人、幽默的角色,扩大了游戏的影响范围,而“毒药”则代表了Atlus对强大和令人惊讶的时刻的持久承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的方法将为未来的《女神异闻录》游戏奠定基础。

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