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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

by Leo Jan 19,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 秉承了和反機構術語“Only One”的理念,其特點是“喜歡它或拒絕它”的態度,優先考慮前衛、震撼價值和難忘的時刻。 和田指出,市場生存能力幾乎被認為不適合公司文化。

然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 Wada 將《女神異聞錄 3》之前的“Only One”策略與隨後的“Unique & Universal”策略進行了對比。這一新的重點優先考慮創建可供更廣泛受眾訪問的原創內容。 本質上,Atlus 開始考慮市場吸引力,旨在提供用戶友好且引人入勝的體驗。

Wada 使用了一個引人注目的類比:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “美味的塗層”代表了時尚的設計和吸引人、幽默的角色,擴大了遊戲的影響範圍,而“毒藥”則代表了Atlus對強大和令人驚訝的時刻的持久承諾。 Wada 斷言,這種“獨特且通用”的方法將為未來的《女神異聞錄》遊戲奠定基礎。

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